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  WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - VERSIONSGESCHICHTE
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Patch 1.22
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FEATURES

- Im Optionsmenü gibt es jetzt die Option Wiederholungen automatisch zu   
   speichern. Wiederholungen werden automatisch im "replay"-Ordner 
   gespeichert.
- Das Spiel wird nun automatisch bei einem möglichen Verbindungsabbruchs 
   gespeichert. Diese gespeicherten Spiele werden  im "save"-Ordner 
   abgelegt.
- Die Spielerfarbenauswahl kann nun durch die Anzahl der Spieler im Spiel
   beschränkt werden, indem man die entsprechende Option im 
   "Erweiterte Optionen"-Bildschirm bei der Spielerstellung aktiviert.
- Es wurde eine Option zur permanenten Anzeige des Gesundheitsbalkens von 
   Einheiten und Gebäuden hinzugefügt.
- Das Anzeigen von Minikartensignalen anderer Spieler und Beobachter
   kann nun mit dem Chatbefehl /showminimapsignals bzw. 
   /hideminimapsignals aktiviert bzw. deaktiviert werden.
- Ein neuer Ingame-Cheat wurde hinzugefügt (maxfps), um die maximale
   Framerate auf die angegebene Zahl zu begrenzen. Beispiel: "maxfps 30"
   setzt die maximale Framerate auf 30 FPS.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Reparaturrate des Kontrollturms wurde von 12 auf 20 geändert.
- Gesteigerter Ritterschaden: Die Abklingzeit des Angriffs wurde von 1.50 
   auf 1.40 geändert und der Basisschaden  von 25 auf 28 gehoben
   (Durchschnittlicher Schaden ist jetzt 34).

Untote
- Basisrüstung der Ziggurat wurde von 1 auf 5 gehoben.
- Die Bauzeit der Nekropole von 120 auf 100 reduziert.

Nachtelfen
- Die Vergiftungsdauer der Giftkugel wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden
   reduziert.
- Die von Dryaden gewonnene Erfahrung wurde von Stufe 2 (40 EP) auf 
   Stufe 3 (60 EP) gesteigert.

BEHOBENE FEHLER

- Die Abklingzeit von uneingeschränkt nutzbaren Gegenständen (Beispiel:  
   Krummstab der Bewahrung) wird nun fortgeführt, wenn der Gegenstand
   abgelegt oder weitergegeben wird.
- Es wurde ein Exploit der Abklingzeit von Heiltränken behoben.
- Wenn Gruftbestien eingegraben werden, schaltet sich deren automatisches
   Wirken nicht mehr ab.
- Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Gegenstände die Abklingzeit 
   verlieren, wenn sie zwischen Helden weitergegeben werden.
- Ein für DotA spezifisches Problem mit Soundeffekten bei Intel-Macs wurde
  behoben
- Ein Problem für Sound-Falloff bei Intel-Macs wurde behoben. Geräusche aus
  der Entfernung sollten nun weiterhin hörbar sein.

KARTEN

- Neue Karten von Wettbewerbsgewinnern:
 - (2)MeltingValley
 - (2)RoadToStratholme
 - (4)CentaurGrove
 - (4)TidewaterGlades

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- PATCH 1.21b
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FEATURES

- The game no longer requires the CD to play.

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- PATCH 1.21
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FEATURES

- Das Spiel läuft jetzt nativ sowohl auf PowerPC-basierten als auch auf Intel-basierten Macs.
- Spieler können sich jetzt mit dem Chat-Befehl "/fps" die Frames pro Sekunde anzeigen lassen.

BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Synchronisationsproblem auf PCs mit Dual-Core-CPUs behoben.
- Es wurde ein Absturz behoben, der durch die Fähigkeit 'Frostatem' verursacht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei Multiplayer-Spielen auftreten konnte.
- Es wurde ein Exploit in Multiplayer-Spielen behoben.

Wichtiger Hinweis zum Installieren des Patches auf dem Mac: Die Anordnung der Dateien innerhalb des Spielverzeichnisses wurde mit Patch 1.21 grundlegend geändert. Dadurch wird es bei der Installation von "Frozen Throne" von CD notwendig, folgende Schritte in genau dieser Reihenfolge durchzuführen: Zuerst "Reign of Chaos" installieren, dann "Frozen Throne" von CD installieren, dann auf Version 1.21 patchen. Wenn zuerst auf Version 1.21 gepatcht wird, kann "Frozen Throne" nicht korrekt installiert werden.

KARTEN

- Neue Karten:
  - (2) Verstecktes Tal
- (4) Verschollener Tempel (RoC)
  - Die 4 Waldtroll-Berserker an den natürlichen Erweiterungen hinterlassen jetzt dauerhafte Gegenstände der Stufe 2 an Stelle von aufgeladenen Gegenständen der Stufe 2.
- (4) Schildkrötenfels
  - Die 4 Oger-Krieger entlang der äußeren Pfade hinterlassen jetzt dauerhafte Gegenstände der Stufe 2 an Stelle von aufgeladenen Gegenständen der Stufe 2.
- (6) Gnoll-Wald
  - Die 4 Gnoll-Schläger am mittleren Gegenstand-Laden hinterlassen jetzt dauerhafte Gegenstände der Stufe 2 an Stelle von aufgeladenen Gegenständen der Stufe 2.

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- PATCH 1.20e
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein ausnutzbarer Fehler behoben, der bei Multiplayer-Spielen auftreten konnte.

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- PATCH 1.20d
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein ausnutzbarer Fehler behoben, der bei Multiplayer-Spielen auftreten konnte.

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- PATCH 1.20c
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler behoben, der zu Abstürzen in Multiplayer-Spielen führen konnte.

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- PATCH 1.20b
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler behoben, der zu Abstürzen in Multiplayer-Spielen führen konnte.

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- PATCH 1.20
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BESEITIGTE FEHLER

- Ein Geistläufer konnte andere Geistläufer nicht wiederbeleben. Dieser Fehler wurde behoben.

KARTEN

- (6) Hexerhotel
   - Die zwei Unhold-Lager in der Nähe der beiden Eck-Startpositionen wurden getrennt, um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig zu Hilfe rufen können, wenn ein Lager angegriffen wird.  

- (6) Gnollwald
   - Die zwei Unhold-Lager in der Nähe von Ladengebäuden wurden getrennt, um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig zu Hilfe rufen können, wenn ein Lager angegriffen wird.  

- (6) Blizzard-TV 
   - Einheiten mit Phasenverschiebung verhielten sich bei einem Angriff nicht normal. Dieser Fehler wurde behoben. 
 
- (12) Wurmkrieg
   - Spieler-Würmer konnten sich nicht mehr bewegen, wenn während des Respawns (Neustart, nachdem ein Charakter gestorben war) Powerups benutzt wurden. Dieser Fehler wurde behoben.

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- PATCH 1.19b
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler behoben, der zu Abstürzen in Multiplayer-Spielen führen konnte.

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- PATCH 1.19
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KARTEN

- (2) Echo-Inseln
   - Distanzkampf-Unhold wurde zu den Erweiterung-Goldminen hinzugefügt. 
   - Beide Brunnen der Gesundheit wurden durch Söldnerlager ersetzt und die Unhold-Zusammenstellung wurde geändert, sodass nicht mehr nur Stichangriffe erfolgen.
   - Der Mana-Brunnen wurde durch einen Marktplatz ersetzt und die fallen gelassenen Gegenstände wurden von dauerhaften Gegenständen der Stufe 3 in aufladbare Gegenstände der Stufe 3 geändert.
   - Ein Troll-Fallensteller wurde in den grünen Nur-Troll-Fallensteller-Lagern in der Nähe der Startpositionen durch einen Oger gleicher Stufe ersetzt.

- (2) Tirisfal-Moore
   - An jeder Seite der Karte wurde eine Taverne hinzugefügt. Die Stufe der Unholde, die die Söldner-Gebäude bewachen, sowie die Stufen der Gegenstände, die sie fallen lassen, wurde reduziert und die beiden orangen Unhold-Lager sowie die Stufen der fallen gelassenen Gegenstände wurden ebenfalls reduziert.

- (4) Schildkrötenfels
   - Bereiche der Karte wurde erweitert, um dabei zu helfen, die Engpässe zu beseitigen, durch die Distanzkampf-Einheiten im Vorteil waren. 

- (4) Zerbrochener Splitter
   - Die vier mittleren orangen Lager wurden durch vier grüne Lager ersetzt.
   - In den Unhold-Lagern, die die Goblin-Läden bewachen, wurden zwei Distanzkampf-Einheiten durch zwei Nahkampf-Einheiten ersetzt.
   - Die Stufen der orangen Lager in der Nähe der Startpositionen wurden erhöht und ein zusätzlicher Gegenstand wurde zu diesen Lagern hinzugefügt.

- (4) Höllenfeuer
   - Die Unhold-Stufen der beiden mittleren roten Unhold-Lager wurden verringert.
   - Die Unhold-Stufen der Unhold-Lager beim östlichen und westlichen Goblin-Labor wurden verringert.

- (4) Eissteinberg
   - Alle Unholde mit der Fähigkeit, Einheiten zu besitzen, wurden von dieser Karte entfernt.

- (4) Verschollener Tempel
   - Es wurden einige Bäume zu allen Startpositionen hinzugefügt, um für alle Völker eine bessere Balance beim Holz-Abbau sicherzustellen.

- (4) Wiesenwogen
   - Die fallen gelassenen Gegenstände beim Goblin-Laden wurden von aufladbaren Stufe-4-Gegenständen in dauerhafte Stufe-4-Gegenstände geändert.

- (6) Sunrock-Bucht
   - Begehbarer Raum um das Goblin-Labor wurde hinzugefügt und die Baumgruppe vor dem Goblin-Labor wurde entfernt, um das Gameplay zu verbessern.
   - Das Goldminen-Unhold-Lager wurde von rot auf grün reduziert.
   - Die West-Rampe von Blau wurde weiter entfernt von der zugehörigen Startposition platziert.

- (6) Gnollwald
   - Alle Gnoll-Auftragsmörder wurden aus den Goblin-Laden-Unhold-Lagern entfernt und durch Gnoll-Schläger ersetzt.

- (6) Taifun
   - Die rote und die graublaue Startposition wurden verändert, sodass sie jetzt wie die anderen Startpositionen näher bei den Goldminen liegen.

- (6) Silberkieferwald
   - Die Tavernen wurden bei allen Startpositionen entfernt.
   - Es ist jetzt möglich, durch die Mitte der Karte zu gehen. Außerdem wurde eine Taverne in der Mitte der Karte hinzugefügt.
   - Die Gegenstand- und Unhold-Stufen der vier roten Lager in der Mitte der Karte wurden verringert.
   - Die Schwierigkeit der Unhold-Lager bei den sechs mittleren Goldminen wurde reduziert.

- (6) Dragonblight
   - Die beiden mittleren Unhold-Lager wurden weiter entfernt vom begehbaren Bereich platziert, um zufällige Angriffe zu vermeiden.
   - Die Einstellungen für Allianzen der Spieler wurden verändert, sodass jetzt 2v2 bevorzugt wird.

- (6) Mondmoor – Neue Kartendatei
   - Die beiden Unhold-Lager sowie die Gebäude in der Mitte wurden entfernt.
   - Zwei Tavernen wurde in der Mitte der Karte hinzugefügt.
   - Alle Engpässe wurden erweitert.
   - Bei allen Startpositionen wurden Bäume hinzugefügt, um den Holz-Abbau zu unterstützen.

- (6) Everfrost
   - Es wurden einige Bäume zu der gelben und der graublauen Startposition hinzugefügt, um die Balance beim Holz-Abbau sicherzustellen.
   - Bodenbasierte Luftabwehr-Einheiten wurden zu den roten Unhold-Lagern im Osten und im Westen hinzugefügt.

  
- Bonus-Karten zu Battle.net hinzugefügt
  - (2) Schrein der Ahnen
  - (2) Terenas Stellung
  - (4) Phantomhain
  - (4) Todesrose
  - (6) Everfrost
  - (6) Sunrock-Bucht
  - (6) Smaragdküste
  - (6) Staubsturm
  - (8) Voller Angriff
  - (8) Hurrikaninsel
  - (8) Cherryville
  - (10) Skibis Schloss - TV
  - (12) Wurmkrieg
  

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Gegenstände
- Die Verkaufspreise für von Unholden fallen gelassene Gegenstände wurden standardisiert. Gegenstände derselben Stufe werden jetzt im Allgemeinen für denselben Betrag verkauft. 
 
Untote
- Die Forschungszeit für 'Skelett-Herrschaft' wurde von 45 auf 30 Sekunden reduziert. 
- Die Forschungszeit für 'Skelett-Langlebigkeit' wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert. 
- Die Kosten für die Erforschung von 'Leichen exhumieren' wurden von 125 Gold/100 Holz auf 75 Gold/50 Holz verringert.
- Die Zerstörer-Panzerung wurde von 4 auf 3 reduziert.
 
Orcs
- Geistläufer verfügen jetzt über die passive 'Festhaut'-Fähigkeit. Dadurch wirken einige Zauber wie 'Wirbelsturm' und 'Langsam' wesentlich kürzer, wenn sie auf einen Geistläufer gewirkt werden. 'Festhaut' gewährt außerdem Immunität gegen bestimmte andere Zauber wie 'Verwandlung' und 'Besessenheit'. 
- Die Dauer von 'Einschnüren' wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert.
- Die Trefferpunkte von Fledermausreitern wurden von 400 auf 325 reduziert.
  
Nachtelfen
- Die Bauzeit des Baums des Lebens wurde von 110 auf 120 Sekunden erhöht. 
 
Menschen
- Türme der Menschen (Wach-, Kanonen-, Kontroll- und arkaner Turm) erhalten jetzt pro Baukunst-Ausbaustufe 1 Rüstungspunkt statt wie zuvor 2 Rüstungspunkte.
  

  
ÄNDERUNGEN AM WELT-EDITOR

Auslöser-Editor
- Die Kategorien und Aktionen für 'Bild' erscheinen jetzt nach der Kategorie 'Gegenstand'.
- Die Kategorien und Aktionen für 'Übersplat' erscheinen jetzt nach der Kategorie 'Einheitengruppe'.
- Script-Erzeugungsfehler bei der Benutzung der 'Gelände-Verlauf ist AUS'-Funktion wurden behoben. Es ist jetzt eine boolsche Funktion.
- Script-Erzeugungsfehler bei der Benutzung von Variablen folgender Typen wurden behoben:
    - Angriffstyp
    - Kampfgeräusch
    - Schadenart
    - Effekttyp
    - Verlaufstyp
    - Sound-Typ
- Die Blitztyp-Presets wurden sortiert.
- 'Klippe' wurde zur Bezeichnung der Klippen-Geländetypen hinzugefügt, um sie von Nicht-Klippen-Geländetypen zu unterscheiden.
- 'Lebensauger' und 'Manasauger' wurden zu 'Leben abziehen' und 'Mana abziehen' umbenannt.
- Die Namen, Programm-Texte, Tipps und/oder die Sortierreihenfolge für folgende Auslöser-Funktionen wurden bereinigt:
    - (Boolean) Umgebung - Gelände-Verlauf ist AUS (war 'Gelände passierbar')
    - (Einheit) Ereignis-Reaktion - Schadenquelle
    - (String) Spiel - Fähigkeit-Name
    - (String) Spiel - Fähigkeit-Effekt-Grafik-Pfad (war 'Fähigkeit-Effekt-Grafik')
    - (String) Spiel - Fähigkeit-Effekt-Sound-Name (war 'Fähigkeit-Sound')
    - (String) Held - Eigenname des Helden
    - (String) Auslöser - Auslöser-Name
    - (Real) Blitz - Rotanteil für Blitz
    - (Real) Blitz - Grünanteil für Blitz
    - (Real) Blitz - Blauanteil für Blitz
    - (Real) Blitz - Alpha-Wert für Blitz (war 'Alpha-Farbe für Blitz')
- Die Namen, Programm-Texte, Tipps und/oder die Sortierreihenfolge für folgende Auslöser-Aktionen wurden bereinigt:
    - Umgebung - Geländetyp ändern
    - Umgebung - Gelände-Verlauf ein-/ausschalten (war 'Verlauf ein-/ausschalten')
    - Schwebender Text - Anhalten/Fortsetzen
    - Schwebender Text - Dauerhaft/Zeitbegrenzt
    - Schwebender Text - Farbe wechseln
    - Schwebender Text - Anzeigedauer ändern
    - Schwebender Text - Ausblenddauer ändern (war 'Ausblendpunkt ändern')
    - Schwebender Text - Dauer ändern
    - Spiel - Auswahl aktivieren/deaktivieren (war 'Auswählen aktivieren/deaktivieren')
    - Spiel - Aufzieh-Auswahl aktivieren/deaktivieren (war 'Aufzieh-Auswählen aktivieren/deaktivieren')
    - Spiel - Vorauswahl aktivieren/deaktivieren (war 'Vorauswählen aktivieren/deaktivieren')
    - Bild - Erzeugen
    - Bild - Farbe wechseln
    - Bild - Render-Zustand wechseln
    - Bild - 'Immer Rendern'-Zustand wechseln
    - Bild - 'Über Wasser'-Zustand wechseln
    - Blitz - Blitz-Effekte erzeugen (war 'Blitz-Effekte an Punkten erzeugen')
    - Blitz - Blitz-Effekte verschieben (war 'Blitz-Effekte zu Punkten verschieben')
    - Blitz - Blitz-Effektfarbe festlegen
    - Einheit - Klassifikation hinzufügen
    - Einheit - Klassifikation entfernen
    - Einheit - 'Gegenstand fallen lassen'-Reihenfolge angeben (war 'Gegenstand bei einem Punkt fallen lassen')
    - Einheit - 'Gegenstand im Inventar verschieben'-Reihenfolge angeben (war 'Gegenstand in Platz fallen lassen')
    - Einheit - 'Gegenstand geben'-Reihenfolge angeben (war 'Gegenstand auf eine Einheit fallen lassen')
    - Einheit - Schadensbereich
    - Einheit - Schadensziel
    - Einheit - Fähigkeit-Stufe der Einheit verringern
    - Einheit - Fähigkeit-Stufe der Einheit erhöhen
    - Einheit - Fähigkeit-Stufe der Einheit festlegen
    - Übersplat - Erzeugen
    - Übersplat - Render-Zustand wechseln
    - Übersplat - 'Immer Rendern'-Zustand wechseln
- Ein Ereignis und drei neue Auslöser-Funktionen wurden für künftige Turnier-Unterstützung hinzugefügt:
    - (Auslöser-Ereignis) Turnier-Ereignis
    - (Real) Verbleibende Turnierzeit
    - (Integer) Turnier-Nahkampfpunkte
    - (Integer) Turnier-Beendigungsregel

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- PATCH 1.18
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gargoyles in Steingestalt verblieben.
- Es wurde ein Problem bei 'Dunkles Ritual' und 'Todespakt' behoben, sodass jetzt keine unbenutzbaren Kadaver mehr zurückbleiben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Einheiten eines Spielers weiterhin Rohstoffe abbauten, obwohl sie freigegeben und von niemandem mehr gesteuert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass astrale Einheiten körperlichen Schaden durch Geschosse erlitten, die bereits im Flug waren, als die Einheiten astral wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass gegen Magie immune Einheiten magischen Schaden durch Geschosse erlitten, die bereits im Flug waren, als die Einheiten immun gegen Magie wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass 'Instabiles Gebräu' den den Zauber wirkenden Fledermausreiter tötete, selbst nachdem sein Ziel astral wurde.
- Das 'Flammenschlag'-Zauberabschwächer-Symbol ist jetzt sichtbar.
- Es wurde ein Problem bei 'Verteidigung' behoben, sodass Stich-Gebietsschaden jetzt absorbiert wird.
- Es wurde ein Problem bei Nahkampfeinheiten behoben, sodass 'Verbrennen' jetzt an Einheiten, die davon entzündet werden, tatsächlich auch Brandschaden verursacht.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Helden, die ihre Primär-Attribute verbessernde Gegenstände besaßen, im Infofenster ein Anstieg des Basis-Schadens angezeigt wurde. Der eigentliche Schaden war davon nicht betroffen.
- Es wurde ein Problem behoben, das sich wandelnden Einheiten ermöglichte, in ihrer alternativen Gestalt deren Gestalt-Boni zu behalten, auch wenn sie beim Aktivieren ihrer alternativen Gestalt durch ein Mana-Leuchtfeuer getötet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das es Zerstörern ermöglichte, 'Magie verschlingen' auf einen Beobachterinnenschutz zu wirken.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass ein Beobachterinnenschutz durch 'Pulver der Erscheinung' entdeckt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, sodass der 'Beschworen'-Status von Aas-Käfern jetzt nicht mehr aufgehoben wird, wenn sie sich eingraben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass 'Metamorphose' und 'Chemie-Wut' noch aktiv blieben, selbst wenn der Held schon gestorben war.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Goblin-Zeppeline auf selbst erstellten Karten von REIGN OF CHAOS als "Untot" anstatt als "Mechanisch" betrachtet wurden.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Untote
- Die Bauzeit von Banshees wurde von 35 auf 28 Sekunden reduziert.

Neutral
- Die Bewegungs-Reduzierung von 'Trunkenheit' wurde so geändert, dass sie mit jeder Stufe größer wird. 
 Die neuen Ränge lauten: 15%/30%/50% anstatt bisher 50%/50%/50%.
- Der Anfangsschaden von 'Feuer-Odem' wurde von 65/130/175 auf 65/120/170 reduziert.
- Die Mana-Kosten für 'Tornado' wurden von 250 Mana auf 200 Mana reduziert.
- 'Verbrennen' kann jetzt ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn eingeschaltet, verbraucht es pro Angriff 6 Punkte Mana. Sonst hat sich nichts geändert.
- Lavabrut kann sich jetzt erst nach 15 Angriffen nachbilden, statt wie zuvor nach 14.
- Die Abklingzeit für 'Stachelbestie' wurde von 20 auf 25 Sekunden angehoben.
- Die Mana-Kosten für 'Falken beschwören' wurden von 35 Punkten auf 50 Punkte erhöht.
- Die Trefferpunkte von 'Taschen-Fabrik' wurden von 300/400/500 je Stufe auf 300/450/600 erhöht.
- Der 'Heilspray'-Effekt wurde pro Welle von 35/50/65 auf 40/55/70 erhöht.

Gegenstände
- Die Gold-Kosten für 'Krummstab der Teleportation' wurden von 150 Einheiten Gold auf 100 reduziert.
 
WELT-EDITOR - FEATURES

Auslöser-Editor
- Neue Funktionen wurden hinzugefügt:
 - Umgebung: Gelände-Passierbarkeit
 - Umgebung: Geländefeld-Typ
 - Umgebung: Geländefeld-Abweichung
 - Schwebender Text: Dauerhaft/Zeitbegrenzt
 - Schwebender Text: Anhalten/Fortsetzen
 - Schwebender Text: Position zu Punkt ändern
 - Schwebender Text: Position zu Einheit ändern
 - Schwebender Text: Dauer ändern
 - Schwebender Text: Anzeigedauer ändern
 - Schwebender Text: Ausblendpunkt ändern
 - Schwebender Text: Text ändern
 - Spiel: Auswahl aktivieren/deaktivieren (Funktionalität und/oder BI)
 - Spiel: Vorauswahl aktivieren/deaktivieren (Funktionalität und/oder BI)
 - Spiel: Aufzieh-Auswahl aktivieren/deaktivieren (Funktionalität und/oder BI)
 - Auslöser: Auslöser-Name abrufen
- Neue Einheiten-Werte wurden hinzugefügt:
 - Verseucht
 - Eingeschnürt
 - Betäubt
 - Vergiftet
 - Verwandelt
 - Schlafend
 - Resistent
 - Astral
 - Immun gegen Magie
- Für Blitz-Auslöser gibt es jetzt eine eigene Kategorie.
- Blitz-Auslöser benutzen jetzt auch die Z-Koordinate der angegebenen Stelle.
- Selbst erstellte Blitz-Auslöser können jetzt eine ausdrückliche Z-Koordinate benutzen.

BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER

- Die Unterstützung eigener Zauberverstärker für 'Schwarzer Pfeil', 'Nebelwolke', 'Inferno', 'Luftfesseln' und 'Tornado' wurde korrigiert.
- Die Multilevel-Unterstützung von 'Schattenmimik' wurde korrigiert.
- Die Befehls-ID von 'Chaosregen' wurde korrigiert.

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- PATCH 1.17
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FEATURES

- Zwei neue neutrale Helden, der Feuerlord und der Goblin-Alchimist, wurden dem Spiel hinzugefügt. Weitere Informationen über diese phantastischen neuen Helden sowie eine Auflistung ihrer Fähigkeiten finden Sie im Internet auf der Seite http://www.battle.net/war3.
- Der Battle.net-Werkzeugliste wurde ein "Profil"-Button hinzugefügt. Sie können sich jetzt Ihr Profil von den Battle.net-News-Seiten aus ansehen, ohne den Chat benutzen zu müssen.
- Wiederholungen zeigen jetzt die Versionsnummer im Wiederholungen-Auswahlbildschirm an.
- Beim Bestimmen eines neuen Clan-Häuptlings wird jetzt ein Bestätigungsdialog angezeigt.
- 9 Karten aus unserem Bonus-Karten-Programm einschließlich (8) Schnuckelhasis Eierjagd, (8) Kleeblattriff, (8) Drachen-Fälle, (8) Patt, (8) Goldrausch, (8) Slalom, (6) Copper-Canyon, (6) Wogende Hügel und (4) Raubtiere.
  
BEHOBENE FEHLER

- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führen konnte, dass der Gebietsschaden durch 'Vernichtungskugel' Rüstung ignorierte.
- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führen konnte, dass durch 'Metamorphose' der Effekt eines 'Krummstabs der Teleportation' abgebrochen wurde.
- Ein Problem bei 'Verschlingen' wurde beseitigt, sodass die verschlungenen Einheiten dem Besitzer der Kodo-Bestie jetzt Erfahrung geben, wenn diese verwandelt oder verhext wird und die Einheiten sofort verdaut.
- Ein Problem bei den Sammelpunkten wurde beseitigt, sodass befreundete Einheiten Sammelbefehle zu Helden nicht mehr abbrechen, wenn diese teleportieren oder 'Beflügelt' bzw. 'Spiegelbild' verwenden.
- Ein Problem bei den Illusionen wurde beseitigt, sodass diese jetzt die korrekten Schaden-, Rüstung-, Leben und Mana-Boni erhalten, die denen der Original-Einheiten entsprechen.
- Ein Problem im Zusammenhang mit gewandelten Einheiten wurde beseitigt, das dazu führte, dass diese Essen kosteten, wenn sie durch 'Totenbelebung' wiederbelebt wurden, nachdem sie in ihrer gewandelten Gestalt gestorben waren.
- Ein Problem beim Sturm-Pandarenen (erzeugt durch den ultimativen Zauber des Pandarenen-Braumeisters) wurde beseitigt, sodass dieser jetzt den Meuchel-Schaden durch 'Windlauf' korrekt anzeigt.
- Ein Problem mit 'Flammenschlag' wurde beseitigt, das verhinderte, dass Blutmagier unsichtbar wurden, nachdem sie das Kanalisieren eines Zaubers abgeschlossen hatten. Zuvor war der Blutmagier so lange sichtbar, wie Schaden verursacht wurde, obwohl er den Zauber nicht mehr wirkte.
- Ein Problem beim Ausbauen von Gebäuden wurde beseitigt, sodass diese jetzt den korrekten Trefferpunkte-Bonus durch die 'Baukunst'-Ausbaustufe erhalten.
- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führen konnte, dass manuell gewirkte Pfeil-Fähigkeiten gelegentlich nicht funktionierten.
- Ein Problem mit den Völker-Läden wurde beseitigt, sodass diese das Sichtfeld nicht mehr blockieren.
- Ein Problem wurde beseitigt, sodass die Last jetzt effizienter verteilt wird, wenn mehrere Einheiten denselben Zauber wirken.
- Ein Problem wurde beseitigt, sodass Geschoss-Zauber beim Starten Unholde nicht mehr aufwecken. Stattdessen wachen die Unholde jetzt auf, wenn ein Zauber trifft.
- Ein Problem bei kanalisierenden Einheiten wurde beseitigt, sodass diese Befehle außer 'Stopp' und 'Verbergen' automatisch in die Warteschlage stellen. Befehle, die der gewählten Untergruppe erteilt werden, brechen das Kanalisieren ab (sodass Sie aus einem Gebiet wegteleportieren können, während Sie kanalisieren). 
- Ein Problem wurde beseitigt, sodass Einheiten, die gerade dabei sind, einen nicht-kanalisierenden Zauber zu wirken, jetzt alle Befehle automatisch in die Warteschlage stellen, bis der Zauber abgeschlossen ist.
- Ein Problem beim Wiederholungs-Tempo wurde beseitigt, sodass es jetzt wieder geändert werden kann, wenn die Wiederholung angehalten wurde.

KARTEN

Erweiterung - FROZEN THRONE
- (4) Schildkrötenfels - Die Unhold-Lager oben rechts und unten links hinterlassen jetzt gleichwertige Gegenstände.
- (4) Wiesenwogen - In der Nähe des südlichen Söldnerlagers wurden einige Bäume hinzugefügt, um zu verhindern, dass Söldner erworben werden können, ohne die Unholde anzugreifen. Es wurden außerdem einige Bäume hinzugefügt, um zu verhindern, dass Gegenstände vom Goblin-Laden erworben werden können, ohne das Unhold-Lager anzugreifen.
- (6) Dämonen-Fluss - Die beiden Drachenhorste sowie die zugehörigen Unhold-Lager auf den beiden Seiten der Karte wurden entfernt. Außerdem wurde das Unhold-Lager verändert, das den verbleibenden Drachenhorst bewacht. Die meisten Unhold-Lager wurden neu ausbalanciert, damit sie spielerfreundlicher sind.
- (6) Monsun - Es wurden einige Bäume in der Nähe des Ufers hinzugefügt, um zu verhindern, dass sich Einheiten dahinter entlangbewegen können.
- (6) Taifun - In der Nähe der Erweiterungs-Goldminen wurden einige Bäume hinzugefügt, um zu verhindern, dass Unholde Spieler schädigen, wenn diese daran vorbeikommen. In der Nähe der Startpositionen wurden einige Bäume hinzugefügt und die mittlere Startposition wurde verschoben, um den anfänglichen Holz-Abbau zu erleichtern.
- (6) Oberes Königreich - Die mittleren zwei Unhold-Lager, die die Goldminen bewachen, wurden von den gebräuchlichen Bewegungsbereichen weggeschoben.
- (8) Mur'gul-Oase - Die mittleren Unholde wurden von den gebräuchlichen Bewegungsbereichen in der Mitte weiter weggeschoben.
- (8) Goldrausch - Das Fehlen der Taverne in der unteren linken Ecke wurde beseitigt.

Klassik - REIGN OF CHAOS
- (6) Dunkelwald - Einige Bäume wurden entfernt, um größere freie Flächen zu schaffen, damit große Gruppen besser passieren können. Das Unhold-Lager, das die Erweiterungs-Goldmine oben in der Mitte der Karte bewacht, greift vorbeigehende Einheiten nicht mehr an.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Allgemein
- Verhexte und durchwucherte Goldminen werden jetzt auf der Minikarte angezeigt.
- Die zusätzliche Erfahrung für den Besitz eines einzelnen Helden sowie den Besitz eines Rathauses auf Niveau 2 oder Niveau 3 wurde von +10%/+20% auf +15%/+30% erhöht.
- Schaden-Zauber, die in einer Linie wirken, wie 'Schockwelle', 'Aas-Schwarm', 'Feuer-Odem' und 'Frost-Odem', richten an befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr an.
- Standard-'Automatisches Zaubern'-Zauber (wie 'Magie aufheben' oder 'Kampfrausch'), die Erforschung benötigen, werden jetzt aktiviert, nachdem die Erforschung abgeschlossen wurde.
- Pfeil-Fähigkeiten, die auf automatisches Zaubern gestellt wurden, setzen jetzt Kugel-Effekte außer Kraft.
- Das Reparieren eines ausgebauten Gebäudes dauert jetzt genauso lange und kostet genauso viel wie beim Original-Gebäude.
- Arbeiter, die ernten, bauen oder reparieren, sind die einzigen Einheiten, die bei einer Teleportation zurückbleiben.
- Verhexte und verwandelte Einheiten haben jetzt dieselben Werte wie normale Einheiten außer beim Bewegungstempo und sie verwenden ein anderes Modell. Zuvor veränderten diese Fähigkeiten den Rüstungstyp und den Trefferpunkt-Regenerationstyp.
- Bauende Arbeiter sind jetzt in den Gruppen-Auswahlen enthalten. Ein Arbeiter, der etwas baut, stellt alle Befehle automatisch in die Warteschlange, es sei denn, er ist die einzige gewählte Einheit oder er erhält einen 'Stopp'-Befehl.
- Das Kanalisieren eines ultimativen Zaubers hebt Unverwundbarkeit auf. Wenn während des Kanalisierens ein Unverwundbarkeit-Zauber verwendet wird, wird das Kanalisieren beendet.
- Schaden-begrenzte WB-Zauber haben jetzt separate Schadensgrenzen für befreundete, feindliche und neutrale Einheiten.
- Feindliche Einheiten nehmen jetzt Schaden durch Blitzschild-Illusionen.
- Wenn eine Einheit als Sammelpunkt eine Einheit/einen Helden hat, die/der stirbt, bewegt sich diese Einheit jetzt weiter zu dem letzten Punkt, an dem sich ihr Sammelpunkt-Ziel befand.

Menschen
- 'Verteidigung' wurde überarbeitet. Der Stichschaden ist immer noch um 50% reduziert und es besteht jetzt außerdem eine 40%ige Chance, dass ein verteidigender Soldat den Angriff auf die Quelle reflektiert und dabei vollen Schaden anrichtet.
- 'Mana abziehen' wurde überarbeitet. Der Zauber saugt jetzt Mana von einem Feind zum Blutmagier ab oder transferiert Mana vom Blutmagier zu einem Verbündeten. Zusätzlich kann 'Mana abziehen' das Mana des Blutmagiers auf das Zweifache des normalen maximalen Werts erhöhen, allerdings verschwindet auf diese Weise gewonnenes überschüssiges Mana rasch wieder, wenn es nicht genutzt wird. 
- Das Angriffstempo des Blutmagiers wurde um 30% erhöht. 
- Die Schadensgrenze von 'Flammenschlag' wurde auf einen Wert erhöht, der 6 Zielen entspricht, statt wie zuvor 5 Zielen.
- 'Verbannen' kostet jetzt je nach Stufe 75/60/35 und die Abklingzeit wurde für alle Stufen auf 0 Sekunden verkürzt (statt zuvor 5/3/1 Sekunden).
- Die Trefferpunkte des Ritters wurden von 800 auf 835 erhöht.
- Arkane Türme verursachen jetzt bei beschworenen Einheiten einen zusätzlichen Schaden von 20 Punkten pro Angriff.
- 'Gottesschild' kann nicht mehr deaktiviert werden.
- Phönixe regenerieren jetzt am Brunnen der Gesundheit kein Leben mehr.

Untote
- Die Basis-Rüstung des Todesritters wurde von 4 Punkten auf 3 Punkte verringert.
- Die Angriffs-Reichweite von Banshees wurde von 500 auf 600 erhöht.
- Einheiten, die mit dem Zauber 'Totenbelebung' erzeugt wurden, sind jetzt gegen 'Bannen' sowie gegen Schaden immun.
- Zerstörer regenerieren jetzt am Mana-Brunnen kein Mana mehr.
- Beim Wegschicken von ausgebauten Gebäuden erhält der Spieler jetzt die Kosten für die Ausbaustufe und zusätzlich die Rohstoffe für das Original-Gebäude zurück. (Bisher erhielt er nur die Kosten für die Ausbaustufe zurück.)
- Die Frost-Angriffe von Neruben-Türmen beeinflussen gegen Magie immune Einheiten jetzt korrekt.
- 'Magie verschlingen' bannt jetzt die durch Wächter beschworene Eule, gibt dem Zerstörer aber kein Mana zurück.

Orcs
- Die Basis-Intelligenz des Tauren-Häuptlings wurde von 14 Punkten auf 15 Punkte erhöht.
- Die Bauzeit von Troll-Fledermausreitern wurde von 25 auf 28 Sekunden erhöht.
- Die Erfahrung, die für das Töten von durch den Zauber 'Wildgeist' herbeigerufenen Geisterwölfen gewährt wird, wurde um etwa 40% erhöht.
- 'Geistverbindung' kann jetzt zum Beeinflussen von Illusionen verwendet werden.
- 'Windlauf' ermöglicht dem Klingenmeister jetzt, durch Einheiten hindurchzulaufen.
- Geistläufer erscheinen jetzt vor Räubern und Kodo-Bestien in der Gruppen-Auswahl.
- Troll-Fledermausreiter können jetzt nicht mehr 'Instabiles Gebräu' verwenden, während sie verbannt sind.

Nachtelfen
- Die Rüstung-Zauberabschwächung für 'Feenfeuer' wurde von 5 Punkten auf 4 Punkte verringert.
- Die Trefferpunkte von Bogenschützen wurden von 240 auf 245 erhöht.
- Die Schadenswirkung der Feendrachen wurde von 13-14 auf 14-16 erhöht.
- Die Basis-Dauer von 'Wucherwurzeln' der Stufe 1 wurde von 12 Sekunden auf 9 Sekunden verkürzt, der Basis-Schaden von 'Wucherwurzeln' auf Stufe 3 wurde dagegen von 15 Punkten pro Sekunde auf 25 Punkte pro Sekunde erhöht.
- Der Angriff des Urtum-Beschützers verwendet jetzt zielsuchende Geschosse.
- Die weiterspringenden Angriffe der Jägerin springen jetzt nicht mehr zum ersten Ziel zurück.
- 'Schattenschlag' wird nicht mehr durch 'Verbannen' entfernt.
- 'Spott' beeinflusst jetzt nur noch die am nächsten befindlichen 10 Einheiten. Der Zauber wird außerdem durch 'Verbannen' deaktiviert.

Neutrale Einheiten
- Das Tempo der Naga-Meerhexe wurde von 300 auf 270 reduziert.
- Die Mana-Kosten für 'Schwarmraketen' wurden von 75 auf 70 reduziert.
- Die Leerwandler-Söldner kosten jetzt 2 Punkte Essen statt wie zuvor 1 Punkt.
- Hydras, die von einem sich teilenden Elternteil abstammen, gelten nicht mehr als beschworene Einheiten.

Gegenstände
- Wenn als Ziel für die Rolle des Stadtportals ein nicht begehbarer Ort ausgesucht wird, werden die Einheiten jetzt so nah wie möglich bei dieser Stelle platziert. Wenn keine gültige Stelle gefunden werden kann, werden die Einheiten zu einem Bereich in der Nähe des Rathauses teleportiert.
- Alle Kugeln beeinflussen jetzt gegen Magie immune Einheiten.
- Der 'Verderbniskugel'-Zauberabschwächer kann nicht mehr gebannt werden.
- 'Feuerkugel' richtet jetzt Zauberschaden statt Magieschaden an. 
- Mechanische Tiere werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
- Mechanische Tiere teleportieren nicht mehr mit dem Spieler.
- 'Amulett des Zauberschilds' blockiert nicht mehr physische Fertigkeiten (z. B. 'Einschnüren').

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.16 können mit der Version 1.17 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.16 können nicht geladen werden.

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- PATCH 1.16
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ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Trefferpunkte des Scharfschützen wurden von 520 auf 505 reduziert.

Untote
- Die negative Mana-Regeneration bei Zerstörern wurde von -3 Punkten/Sek. auf -6 Punkte/Sek. erhöht.
- Die Mana-Kosten für 'Vernichtungskugel' wurden von 25 auf 50 erhöht.
- Die Mana-Steigerung durch 'Magie verschlingen' wurden von 75 Punkten pro gebannter Einheit auf 150 Punkte pro gebannter Einheit erhöht.
- Zerstörer richten jetzt einen Gebietsschaden wie in Version 1.14 an.

Orcs
- Die Mana-Kosten für 'Klingensturm' wurden von 250 Punkten auf 200 Punkte reduziert.
- Die Trefferpunkte der Troll-Fledermausreiter wurden von 500 Punkten auf 400 Punkte reduziert.
- Die Bauzeit des Verwüsters wurde von 36 auf 40 Sekunden erhöht.

Neutrale Helden
- Die Abklingzeit für 'Schwarmraketen' wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
- Die Abklingzeit für 'Taschen-Fabrik' wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
- Die Basis-Kraft des Grubenlords wurde von 24 Punkten auf 26 Punkte erhöht.
- Die Trefferpunkte des Dunklen Dieners wurden von 200/260/320 auf 215/290/405 erhöht und die Rüstung wurde von 1/2/3 auf 0/0/0 reduziert.
- Die Trefferpunkte des Sturm-Erd-Feuer-Pandarenen wurden um 200 Punkte und der Angriffsschaden um 33% erhöht.
- 'Feuer-Odem' wurde auf acht Ziele begrenzt. 

Gegenstände
- Für alle Beschwörung-Gegenstände wurde eine gemeinsame Abklingzeit von 20 Sekunden hinzugefügt.
- Der 'Stab des Blitzschildes' hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit erhalten.
- Der maximale Vorrat für 'Krummstab der Bewahrung' wurde von 2 auf 1 reduziert.
- Die Dauer des 'Wächterschutz'-Gegenstands wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten verkürzt.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.15 können mit der Version 1.16 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.15 können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.15
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FEATURES

- Ein neuer neutraler Held, der Goblin-Tüftler, wurde dem Spiel hinzugefügt. Weitere Informationen über diesen ungewöhnlichen neuen Helden und eine Auflistung seiner Fähigkeiten finden Sie im Internet auf der Seite http://www.battle.net/war3.
- Das Matchmaking-System wurde in weiten Teilen aktualisiert. Spieler mit einem neuen Account sollten jetzt schneller gegen Gegner mit ähnlicher Geschicklichkeitsstufe antreten können.
- Clan-Leitern sind jetzt funktionstüchtig. Spiele gegen in einer Rangliste erfasste Spieler haben jetzt Einfluss auf die Leiter-Position Ihres Clans. 
- Clan-Informationen werden jetzt in Ihrem Spieler-Profil angezeigt, darunter Angaben wie Ihr Clan-Name, Ihr Clan-Tag, Ihre Leiter-Wertung und weitere Daten.
- Die Darstellung der Channel-Moderatoren wurde geändert.
- Die Leiter-Informationen werden jetzt in Ihrem Benutzerprofil deutlicher abgetrennt.
- "Jeder gegen Jeden"-Spiele (JGJ) sind jetzt anonym. Die Account-Namen werden den anderen Teilnehmern nicht mehr gezeigt. Andere Spieler werden als "Spieler X" dargestellt; das "X" steht dabei für die Kennziffer des jeweiligen Spielers im Spiel.
- Ein Ein/Aus-Button für die "ALT"-Funktion zum Umschalten von Formationen wurde ins Menü "Optionen/Gameplay" aufgenommen. Laut Vorgabe ist die Option eingeschaltet.
- Ein "Arbeiter-Auswahl"-Button wurde hinzugefügt, der unterhalb der Baufortschrittsanzeige für Nachtelfen- und Orc-Gebäude angezeigt wird. Damit haben Orc- und Nachtelf-Spieler die Möglichkeit, Arbeiter wieder anzuwählen, die gerade ein Gebäude errichten, um ihnen zusätzliche Wegpunkt-Befehle zu erteilen.
- Es wurde eine Möglichkeit für Anwender hinzugefügt, in System-Verzeichnissen auf Wiederholungsdateien (*.w3g-Dateien) doppelzuklicken. Dadurch wird automatisch das Spiel gestartet und die entsprechende Wiederholung geladen.
  
BEHOBENE FEHLER

- Ein Fehler im Zusammenhang mit frachtbezogenen Gebäuden/Einheiten (durchwucherte Goldminen, Orc-Baue, Goblin-Zeppeline usw.) wurde behoben, durch den Einheiten dauerhaft innerhalb dieser Gebäude/Einheiten eingeschlossen werden konnten.
- Ein Problem wurde beseitigt, durch das Wasser-Elementargeister, die während einer 'Massen-Teleportation' starben, nicht ordnungsgemäß aus dem Spiel entfernt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Trefferpunkt-Balken einiger Teams beim Ansehen von Wiederholungen nicht richtig angezeigt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die 'Antimagie-Hülle'-Grafik bei Gruftbestien nach dem 'Ausgraben' fehlerhaft dargestellt wurde.
- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass eine Rolle des Stadtportals verloren gehen konnte, wenn das Ziel-Rathaus zerstört wurde, bevor der Zauber abgeschlossen war. Jetzt behält der Held die Schriftrolle, falls der Zauber nicht vollständig ausgeführt wird.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der 'Spott'-Fähigkeit des Bergriesen wurde behoben, der unter Umständen dazu führte, dass Einheiten unter dem Einfluss von 'Unsichtbarkeit' oder 'Schattenmimik' nicht mehr korrekt angriffen und sich sichtbar machten, wenn die Fähigkeit aktiviert wurde.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der Funktion 'Beobachter bei Niederlage' wurde behoben, der dazu führte, dass Einheiten auf der Minikarte nicht angezeigt wurden.
- Ein Problem im Zusammenhang mit dem Pandarenen-Braumeister wurde beseitigt, das eine fehlerhafte Regeneration von Gesundheit und Mana verursachte, solange seine ultimative Kraft aktiv war.
- Ein Problem im Zusammenhang mit 'Zauberdiebstahl' und 'Verwandlung' wurde beseitigt, das dazu führen konnte, dass eine Land-Einheit in ein fliegendes Schaf verwandelt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Grafik für 'Gespinst' und 'Einschnüren' nicht korrekt angezeigt wurde.
- Ein Problem wurde beseitigt, das dazu führte, dass in THE FROZEN THRONE der Betäubungs-Schaden durch 'Inferno' auf gegen Magie immune Einheiten nicht angewendet wurde. Alle ultimativen Kräfte sollten Immunität gegen Magie ignorieren.
- Einige Zauber-Zielprobleme im Zusammenhang mit 'Festhaut' wurden beseitigt. 'Verhängnis' (und möglicherweise auch andere Zauber) sollten jetzt genauso funktionieren wie 'Bezauberung'.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit 'Metamorphose' wurde behoben, der verhinderte, dass einige Kugeleffekte funktionierten, solange der Dämonenjäger in seiner veränderten Form blieb.
- Ein Problem im Zusammenhang mit der Rolle des Stadtportals wurde beseitigt, das dazu führte, dass Helden die vorgesehenen Trefferpunkte und das Mana nicht regenerieren konnten, während der Zauber gewirkt wurde.
- Die unbeabsichtigt beschleunigte Trefferpunkt-Regeneration bei Naga-Meerhexe, Bestienmeister, Pandarenen-Braumeister und Zauberbrecher wurde korrigiert und auf die vorgesehenen 0,25 Trefferpunkte pro Sekunde zurückgesetzt.
- Der Wirkungsbereich der Schockwelle wurde auf 125 korrigiert.
- Kugelgegenstände wurden so korrigiert, dass sie jetzt bei Nahkampf-Helden den angemessenen Schaden gegen Luft-Einheiten verursachen.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der Miliz wurde behoben, der dazu führte, dass Einheiten, denen der Befehl 'Zurück an die Arbeit' erteilt worden war, wieder zur Miliz werden konnten, wenn sie ihr Rathaus erreicht hatten.
- Der 'Feuer-Odem'-Wirkungsbereich wurde korrigiert, sodass der Wirkungsbereich jetzt eher einer Kegelform statt einer Linienform entspricht.
- Akolyten, die in einer verhexten Goldmine mit dem 'Wucherwurzeln'-Zauberverstärker Erz abbauen, gelten jetzt wie andere Peons als untätig. 
- Die durch den Opferschädel verursachte 'Verseuchung' wurde korrigiert, sodass ein nicht-untotes Gebäude, das auf verseuchtem Boden errichtet wird, die Verseuchung nicht mehr aufhebt, wenn der Bau abgeschlossen ist. 
  Mit 'Explodieren', 'Magie bannen' und 'Entzaubern' kann die Verseuchung ordnungsgemäß gebannt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der es verbannten Arbeiter-Einheiten möglich machte zu bauen, zu reparieren und Rohstoffe abzubauen. 
  Beachten Sie, dass 'Explodieren' und 'Zurückschicken' von der Verbannung nicht betroffen sind, weil sie als "magisch" eingeordnet werden.
- 'Blitzschild' wurde so korrigiert, dass jetzt beide Einheiten korrekt Schaden nehmen, falls sich 'Blitzschild'-Zauber bei zwei Einheiten überlappen.
- Ein Fehler wurde behoben, der es Verbündeten, die nicht über Team-Steuerung verfügten, möglich machte, Ihr Urtum der Wunder 'auszuwurzeln' und zu befehligen. Verbündete Spieler ohne Team-Steuerung sollten lediglich Gegenstände aus dem Gebäude erwerben können.
- Ein Problem im Zusammenhang mit durch Gegenstände beschworenen Einheiten wurde beseitigt, das dazu führte, dass diese Einheiten Leichen hinterließen und mit 'Schwarzer Pfeil' Einheiten erzeugten.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit 'Totenbelebung' wurde behoben, der dazu führte, dass durch den Zauber gelegentlich Einheiten-Ausbaustufen dem neuen Besitzer übertragen wurden.
 

KARTEN

Erweiterung - FROZEN THRONE
- (2) Tirisfal-Moore - Der unteren Startposition wurden weitere Bäume hinzugefügt. Söldnerunholdlager sind besser geeignet, aufgeladene Stufe-4-Gegenstände zu hinterlassen.
- (2) Die zwei Flüsse - Die 'Rune der Wiedergeburt' wurde dem Oger-Magier genommen; die 'Rune des Manas' wurde ihm dafür neu gegeben. Die hinterlassenen Gegenstände des Oger-Lords wurden von einem dauerhaften Stufe-6-Gegenstand zu einem Stufe-5-Gegenstand herabgesetzt. Die Powerup-Stufe wurde heraufgesetzt.
- (2) Der Gletscher taut - Die Hinterlassenschafts-Tabellen wurden überarbeitet, damit "Einer gegen einen"-Wettkämpfe besser funktionieren.
- (4) Wiesenwogen - Die Ecklager der Unholde sind jetzt widerstandsfähiger gegen Gargoyle-Überfälle. Die Taverne wurde durch einen Goblin-Laden ersetzt; der Markt wurde durch eine Taverne ersetzt. Die Unhold-Stärke beim Goblin-Laden wurde herabgesetzt. Goblin-Labors sind jetzt schwerer zu erwerben, wenn man es nicht mit Unholden aufnimmt.
- (4) Schildkrötenfels - Südlich des Goblin-Ladens wurden einige Bäume hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler dort einkaufen kann, ohne es mit den Unholden aufzunehmen, die das Gebäude bewachen. Mehrere Eigenschaften der Unhold-Hinterlassenschaften wurden angepasst, um den Spielfluss zu verbessern.
- (6) Dämonen-Fluss - Die Einstellungen für Allianzen wurden korrigiert.
- (8) Azurblau-Turm-Verteidigung - Das Tastaturkürzel für den azurblauen Irrwisch ("A") wurde korrigiert. Ein Rechtschreibfehler im Tooltipp für 'Pfeilschaden ausbauen' wurde korrigiert. Die azurblaue Hexe besaß ein Fähigkeiten-Tastaturkürzel, das Konflikte verursachte und daher entsprechend abgeändert wurde. Sowohl für 'Brillanz-Aura' als auch für 'Frostpfeile' wurde "R" verwendet; für 'Brillanz-Aura' wird jetzt "A" verwendet. Die +3-Folianten-Beschreibung weist jetzt ordnungsgemäß darauf hin, dass alle Helden-Attribute um +3 erhöht werden.

Klassik - REIGN OF CHAOS
- (2) Plünder-Insel - An den Startpunkten im Norden und im Süden in der Nähe des Goblin-Ladens wurden einige Bäume hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Spieler dort einkaufen kann, ohne es mit dem Unhold aufzunehmen, der das Gebäude bewacht. Um den Goblin-Laden herum wurde ein bisschen Platz geschaffen, um so Bogenschützen zu behindern.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Der 'Flammenschlag'-Schaden wurde auf maximal fünf Ziele begrenzt. Falls mehr als fünf Ziele getroffen werden, wird der Schaden, den fünf Ziele erleiden würden, normalerweise zu gleichen Teilen auf alle verfügbaren Ziele verteilt.
- Die Abklingzeit für 'Massen-Teleportation' wurde von 15 auf 20 Sekunden angehoben.
- Der Schaden durch Wasser-Elementargeister der Stufe 1 wurde von 2s5 + 19 auf 1s5 + 17 reduziert, dafür wurden die Trefferpunkte von 450 auf 525 erhöht.
- Die prozentuale Chance, dass ein Hieb trifft, wurde auf allen Stufen um je fünf Prozent angehoben.
- Die Mana-Kosten für 'Langsam' wurden von 40 auf 50 heraufgesetzt.
- Die Mana-Kosten für 'Magie kontrollieren' werden jetzt auf der Basis der aktuellen Trefferpunkte der anvisierten Einheit anstelle ihrer maximalen Trefferpunkte berechnet. Die dynamischen Mana-Kosten für 'Magie kontrollieren' wurden ebenfalls von 0,3 auf 0,45 Mana pro Trefferpunkt erhöht.
- Der Rückkopplungs-Schaden von Zauberbrechern gegen Helden wurde von 5 Punkten auf 4 Punke pro Treffer reduziert.
- Die Schadenswirkung von Drachenfalkenreitern wurde von 1s3 + 18 auf 1s3 + 17 reduziert.
- Die Schadenswirkung von Flugapparaten gegen Luft-Einheiten wurde von 1s2 + 11 auf 1s2 + 13 erhöht.
- Milizen sind jetzt Einheiten der Stufe 1, nicht mehr Einheiten der Stufe 2. Das bedeutet, dass sie weniger Erfahrung geben, wenn sie getötet werden.
- Kontrolltürme können zweimal so schnell wie zuvor repariert werden.

Untote
- Der 'Frost-Nova'-Kälteeffekt hält jetzt gegen Helden 2/3/4 Sekunden lang an. Vorher hielt er gegen Helden 4/6/8 Sekunden lang an.
- Die Mana-Kosten für 'Totenbelebung' wurden von 250 auf 175 reduziert.
- Die Abklingzeit für 'Todesmantel' wurde von 5 auf 6 Sekunden angehoben.
- Der Schaden, den eine Banshee erleidet, während sie eine Einheit mit 'Besessenheit' übernimmt, wurde von 300 auf 225 Prozent reduziert.
- Die Mana-Kosten für 'Antimagie-Hülle' wurden von 100 auf 75 reduziert.
- 'Antimagie-Hülle' lässt jetzt ordnungsgemäß die Selbstanwendung zu.
- Die Abklingzeit von 'Magie verschlingen' wurde von 8 Sekunden auf 7 Sekunden verkürzt.
- Die Ziggurat-Panzerung wurde von 5 auf 1 herabgesetzt.
- Die Trefferpunkte der Monstrosität wurden von 1080 auf 1175 erhöht.
- Die Trefferpunkte der Obsidian-Statue wurden von 700 auf 550 reduziert.
- Die Bauzeit von Frost-Wyrms wurde von 80 auf 65 Sekunden reduziert.
- Die Bauzeit des Knochenhofs wurde von 80 auf 70 Sekunden reduziert.
- Die Bauzeit des Totenbeschwörers wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
- 'Skelett-Langlebigkeit' kostet jetzt 50/75, nicht mehr wie zuvor 100/75 und kann in 30 statt in 60 Sekunden erforscht werden.
- Die Totenbeschwörer-Adepten- und -Meister-Ausbildung kann jetzt in 30 und 45 Sekunden statt wie bisher in 60 und 75 Sekunden erforscht werden.
- 'Leichen exhumieren' setzt jetzt eine 'Halle der Toten' anstelle einer 'Schwarzen Zitadelle' voraus.
- Aas-Käfer der Stufe 2 sind jetzt genauso groß wie Ghuls und nicht mehr so groß wie Gruftbestien. Aas-Käfer der Stufe 3 sind jetzt genauso groß wie Gruftbestien und nicht mehr so groß wie Monstrositäten. 

Orcs
- Die Reichweite von 'Entzaubern' wurde von 500 auf 650 erhöht und die Mana-Kosten wurden von 125 auf 100 herabgesetzt.
- Die Abklingzeit von 'Wildgeist' wurde von 25 auf 30 erhöht.
- Das 'Instabile Gebräu' des Troll-Fledermausreiters wurde so verändert, dass das Tempo des Fledermausreiters jetzt erheblich ansteigt, wenn er in die Nähe des Ziels kommt.
- Die Schadenswirkung von Verwüstern wurde von 1s19 + 75 auf 1s18 + 71 reduziert.
- Die Bauzeit von Troll-Kopfjägern wurde von 22 auf 20 Sekunden reduziert.
- Die Bauzeit von Geistläufern wurde von 42 auf 38 Sekunden reduziert.

Nachtelfen
- Das Bewegungstempo von Schimären wurde von 270 auf 250 reduziert.
- Der Basis-Schaden von 'Dolchfächer' der Stufe 2 wurde von 120 Punkten auf 125 Punkte, der Basis-Schaden auf Stufe 3 von 180 Punkten auf 190 Punkte erhöht. Auch wenn es sich dabei um eine Verbesserung zu handeln scheint, ist es eigentlich eine Reduktion der Gesamtstärke. Der letzte Patch wies einen Fehler bei den Stufen 2 und 3 auf, falls sechs oder mehr Ziele zur Verfügung standen; in diesem Fall richtete die Fähigkeit mehr als den erwarteten Maximalschaden an. Die vorliegende Änderung behebt diesen Fehler.
- Der Gebietsschaden von 'Mana-Leuchtfeuer' verletzt Einheiten nicht mehr, die keinen Mana-Vorrat besitzen.

Neutrale Einheiten und Helden
- Die Basis-Beweglichkeit des dunklen Waldläufers wurde von 19 auf 21 erhöht.
- Der 'Feuer-Odem' weist jetzt auf allen Stufen ordnungsgemäß einen kegelförmigen Wirkungsbereich auf. Bisher waren die Versionen der Stufen 2 und 3 genauso geformt wie die 'Schockwelle', während bei Stufe 1 ein viel größerer Bereich als beabsichtigt betroffen war. Der Zauber trifft jetzt deutlich weniger Ziele, was ungefähr der Darstellung entspricht. Der Schaden durch 'Feuer-Odem' ist von 50/100/150 auf 65/130/195 heraufgesetzt worden, um diese Änderung auszugleichen.
- Der Gebietsumfang des Schadens durch Stachelbestien der Stufe 3 wurde von 75/100/150 auf 25/75/125 herabgesetzt.
- Zeppeline stehen jetzt erst zu Beginn des zweiten Tags zur Verfügung, nicht mehr bereits bei Anbruch der ersten Nacht.

Gegenstände
- Die 'Stiefel der Geschwindigkeit' kosten jetzt 250 statt wie zuvor 150 Einheiten Gold. Vor Anbruch der ersten Nacht stehen sie nicht zur Verfügung und sie werden jetzt als dauerhafter Stufe-3-Gegenstand und nicht mehr als Stufe-2-Gegenstand behandelt.
- Das 'Rotdrachen-Ei' ist jetzt ein aufladbarer Stufe-4-Gegenstand und kein Stufe-5-Gegenstand mehr.
- Der 'Talisman der Wildnis' ist jetzt ein aufladbarer Stufe-5-Gegenstand und kein Stufe-4-Gegenstand mehr.
- Das 'Unheilshorn der Legion' ist jetzt ein dauerhafter Stufe-5-Gegenstand und kein dauerhafter Stufe-4-Gegenstand mehr.
- Der 'Stab des Blitzschildes' wurde von drei Ladungen auf jetzt zwei Ladungen reduziert.
- Die Schadenswirkung der 'Giftkugel' wurde von 7 Punkten pro Sekunde auf 9 Punkte pro Sekunde erhöht.
- Die Kosten für 'Feuerkugel' wurden von 300 auf 275 Einheiten Gold reduziert.
- Die Abklingzeit für 'Krummstab der Bewahrung' wurde von 15 auf 20 Sekunden angehoben.

Verschiedenes
- Alle automatischen Zauberverstärker und Zauberabschwächer, die von Einheiten der Völker gewirkt werden, haben jetzt eine Abklingzeit von einer Sekunde. Vorher hatten einige eine Abklingzeit von 0 Sekunden, während andere eine Abklingzeit von einer Sekunde hatten. Diese Änderung betrifft aber nicht das 'Heilen' durch Priester.
- Die Widerstandskraft von Helden gegen Zauber wurde von einer Reduktion des Schadens um 25 Prozent auf eine Reduktion von 30 Prozent erhöht.

WELT-EDITOR - FEATURES/VERBESSERUNGEN

Allgemein
- Spiel-Interface-Felder für "Text - Einheiten-Klassifikation" wurden hinzugefügt.
- Die minimale Kartengröße wurde auf 32 herabgesetzt (vorher: 64).

Auslöser-Editor
- Neue Funktionen wurden hinzugefügt:
  - Held - Eigenname des Helden (String-Funktion)
  - Spieler - Spielereinkommen umleiten (Steuern) (Aktion)
  - Spieler - Spieler-Steuersatz (Integer-Funktion)
  - Einheit - Klassifikation hinzufügen (Aktion)
  - Einheit - Klassifikation entfernen (Aktion)
  - Einheit - Auf einen Gegenstand zielenden Befehl erteilen (Aktion)
  - Einheitengruppe - Auf einen Gegenstand zielenden Befehl erteilen (Aktion)

Objekt-Editor
- Zusätzliche Fähigkeiten zur Bearbeitung wurden aktiviert: 'Giftpfeile'- und 'Verseuchte Goldmine'-Fähigkeit.
- Ein Markierfeld-Benutzer-Interface für das Channel-Fähigkeiten-Feld "Daten/Optionen" wurde hinzugefügt.
- Neue Felder wurden hinzugefügt:
  - Werte - Held - Helden-Todesnachricht verbergen (Helden-Einheiten)
  - Werte - Minikarten-Anzeige verbergen (Einheiten)

BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER
Allgemein
- Eigene Fähigkeiten werden jetzt über den Dialog "Fähigkeiten-Eigenschaften" ordnungsgemäß deaktiviert.
- Objekt-Eigenschaften-Dialoge laden jetzt Blickwinkel zwischen 270 und 360 Grad ordnungsgemäß.
- Es wurde eine Absturzursache behoben, die auftreten konnte, wenn sehr lange Spiel-Interface-Textfelder geändert wurden.

Auslöser-Editor
- Fähigkeiten, die mit Hilfe der Aktion "Einheit - Fähigkeit hinzufügen" hinzugefügt worden waren, wenden jetzt ordnungsgemäß die momentan erforschten "Fähigkeit-Stufen-Bonus"-Ausbaustufen-Effekte an.
- Dialoge reagieren jetzt darauf, wenn auf den 12. Button geklickt wird.
- Kompilierungsfehler im Abschnitt "Eigene Skripts" führen nicht mehr zur Deaktivierung sämtlicher Auslöser oder zu einer Endlosschleife mit Fehlermeldungen.

Objekt-Editor
- Einträge im "Importieren"/"Exportieren"-Menü aktualisieren jetzt ordnungsgemäß die Texte des Registers "Zauberverstärker/Effekte".
- Warnhinweise in Bezug auf das Zurücksetzen von Objekten beziehen sich jetzt ordnungsgemäß auf das aktuelle Register.
- Der Maximalwert für "Daten - Maximale Unhold-Stufe" ist erhöht worden, damit er bestimmte Fähigkeiten ('Verschlingen', 'Besessenheit', 'Gegenstand: Befehl') unterstützt.
- Die Fähigkeit 'Gegenstand: Verderbnis-Angriffsbonus' ist jetzt mit den richtigen Datenfeldern ausgestattet.
- Die Fähigkeit 'Dornen-Aura (Neutral feindlich)' ist jetzt mit den richtigen Datenfeldern ausgestattet.
- Dass einige Fähigkeiten nicht-standardmäßige Zauberverstärker und/oder Effekte nicht erkannten, wurde korrigiert.
- (nur Mac) Es führt nicht mehr zum Absturz des Editors, wenn der Mauszeiger über den Werkzeugleisten-Button "Neuer eigener Zauberverstärker" geschoben wird.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.14 können mit der Version 1.15 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.14 können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.14b
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BEHOBENE FEHLER

- Ein Problem beim Aufrufen von Steuergruppen und schnell gedrückter TAB-Taste zur Änderung der ausgewählten Untergruppe wurde behoben.

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- PATCH 1.14
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BEHOBENE FEHLER

- Ein Fehler im Zusammenhang mit eigenen gespeicherten Spielen der Version 1.12 (einschließlich derer aus Orc-Akt I) wurde behoben, wodurch die Helden-Beweglichkeit jetzt ordnungsgemäß erkannt wird. Das Angriffstempo ist jetzt korrekt, wenn früher gespeicherte Spiele geladen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die "Rolle des Stadtportals" Ihre Einheiten immer an der unteren rechten Seite Ihres Rathauses statt an dem Ort platzierte, auf den Sie geklickt hatten.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit der "Skelett-Magier"-Ausbaustufe wurde behoben, der verhinderte, dass die Fertigkeit "Totenerweckung" bei Leichen im Inneren von Fleischwagen funktionierte.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass eine Einheit dauerhaft 75% ihres Angriffstempos verlor, wenn sie mit "Unheilige Raserei" verwandelt oder verhext worden war.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit "Geistverbindung" wurde behoben, der dazu führte, dass, wenn eine der verbundenen Einheiten ein Troll-Berserker mit aktivierter "Berserk"-Fähigkeit war, alle Einheiten, die mit diesem Troll verbunden waren, den erhöhten Schaden-Abzug bekamen, der mit der "Berserk"-Fähigkeit einhergeht.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass, wenn eine Einheit, die einen kanalisierenden Zauber wirkte, durch "Mana-Leuchtfeuer" starb, der kanalisierende Zauber dauerhaft im jeweiligen Gebiet verblieb.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Befehl "Zu den Waffen" nicht funktionierte, wenn Sie eine GERADE Anzahl von Klicks auf den Button ausführten.
- Ein Fehler im Zusammenhang mit Fähigkeiten-Befehlen für Helden und Einheiten wurde behoben, der unter bestimmten Bedingungen dazu führte, dass Fähigkeiten-Befehle nicht ordnungsgemäß weitergeleitet wurden, wodurch "Lag" (Verzögerung) auftrat oder die Befehle nicht befolgt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gleve-Werferinnen weniger Schaden anrichteten, nachdem die Ausbaustufe "Vorpal-Klingen" erforscht worden war.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Untote
- Die Kosten für "Antimagie-Hülle" wurden von 150 auf 100 und die absorbierten Trefferpunkte von 350 auf 300 reduziert.

Nachtelfen
- Der Radius des Wirkungsbereich-Schadens von "Mana-Leuchtfeuer" wurde von 250 auf 200 reduziert.

Neutrale Einheiten und Helden
- Die Kosten für Neruben-Netzweber wurden von 175/25/2 auf 200/35/3 erhöht.
- Die Schadenswirkung von "Stampede" wurde von 80 pro Bestie auf 60 pro Bestie reduziert.
- Die "Hieb"-Fähigkeit des Bären eines Bestienmeisters betäubt Helden jetzt nur noch 1 Sekunde lang statt wie bisher 2 Sekunden.
- Beschworene Treants geben nicht mehr große Mengen Beutegold.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.13 können mit der Version 1.14 von WARCRAFT III nicht angesehen werden).

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- PATCH 1.13b
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BEHOBENE FEHLER

- Ein Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.

ANKÜNDIGUNG

Uns sind einige Probleme bekannt, die mit der Veröffentlichung von Patch 1.13 entstanden sind. Wir werden in nächster Zeit Patch 1.14 veröffentlichen, der einige dieser Probleme beseitigt, darunter folgende:

- Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.12 (einschließlich derer aus Orc-Akt I) erkennen die Helden-Beweglichkeit falsch, wodurch das Angriffstempo verlangsamt wird, nachdem Patch 1.13 angewendet worden ist. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- "Stadtportal" platziert Ihre Einheiten immer an der unteren rechten Seite Ihres Rathauses statt an dem Ort, auf den Sie geklickt haben, wie es zuvor der Fall war. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- Wenn Sie die Ausbaustufe "Skelett-Magier" erforschen, können Sie die Fertigkeit "Totenerweckung" nicht länger auf die Leichen in einem Fleischwagen anwenden. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- Wenn eine Einheit mit "Unheilige Raserei" verwandelt oder verhext wird, verliert die Einheit dauerhaft 75% ihres Angriffstempos. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- Wenn ein Orc-Spieler den Zauber "Geistverbindung" benutzt und eine der verbundenen Einheiten ein Troll-Berserker ist, der die "Berserk"-Fähigkeit aktiviert hat, dann bekommen alle Einheiten, die mit diesem Troll verbunden sind, den erhöhten Schaden-Abzug, der mit der "Berserk"-Fähigkeit einhergeht. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- Wenn eine Einheit, die einen kanalisierenden Zauber wirkt, durch "Mana-Leuchtfeuer" stirbt, verbleibt der kanalisierende Zauber dauerhaft im jeweiligen Gebiet. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
- Der Befehl "Zu den Waffen" funktioniert nicht, wenn Sie eine GERADE Anzahl von Klicks auf den Button ausgeführt haben. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
* Jedes weitere bestätigte Problem, das wir rechtzeitig bis zur Veröffentlichung von Patch 1.14 lösen können.

Was die Ausgewogenheit angeht, analysieren wir gerade anhand von Benutzer-Kommentaren, Online-Tests und Spiel-Wiederholungen den Status der Ausgewogenheit von Patch 1.13. Obwohl wir in Patch 1.14 einige Änderungen an der Ausgewogenheit vornehmen werden, müssen diese erst noch festgelegt werden. 

Wir bedanken uns bei der Gemeinschaft für die Geduld und die Unterstützung bei unserem Versuch, die Spiel-Ausgewogenheit weiter zu verbessern, die angebotenen Features zu erweitern und die Stabilität von WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS und WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE zu erhöhen.

- Blizzard Entertainment


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- PATCH 1.13
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FEATURES

- Akt II & III, die Abschluss-Akte der Bonus-Orc-Kampagne, die in THE FROZEN THRONE enthalten sind, werden in diesem Patch mitgeliefert. Um diese Levels zu spielen, können Sie einfach im Bonus-Kampagnen-Bildschirm auf den Link "Kapitel 2 - Alter Hass" klicken. Falls Sie Akt I abgeschlossen haben, werden Ihre Helden mit in Akt II übernommen. Anderenfalls beginnen Sie mit Helden der Standard-Stufen, die über die Basis-Startgegenstände verfügen.
- WARCRAFT III unterstützt jetzt das Binden einer E-Mail-Adresse an Ihren Battle.net-Account, sodass Sie Ihr Passwort zu einem späteren Zeitpunkt wiederherstellen können, ähnlich wie die Funktion, die auch zu D2 hinzugefügt wurde. 
- Die Volk-Auswahl im Dialog "Geplantes Spiel" (Turnier-Finale) wird jetzt für zukünftige geplante Spiele gespeichert.
  
KARTEN

Erweiterung - FROZEN THRONE
- (2) Tirisfal-Moore - Das rote Unhold-Lager ist etwas einfacher geworden, die Stufen fallen gelassener Gegenstände sind von 7 auf 5 gesunken.
- (2) Der Gletscher taut - Die Startpositionen wurden geändert und sind jetzt der Mitte der Karte zugewandt. Die Stufen einiger Unhold-Lager wurden verringert, ebenso die Stufen einiger fallen gelassener Gegenstände.
- (4) Paradies-Inseln - Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Unholde passierende Einheiten angreifen.
- (4) Wiesenwogen - Der Insel wurden bodenbasierte Luftabwehr-Unholde hinzugefügt. Hinter der 3-Uhr-Startposition wurden einige Bäume hinzugefügt, um den Bau eines Nachtelfen-Rathauses hinter der Goldmine zu verhindern. Ein abgelegter Gegenstand der Stufe 4 wurde von einem aufladbaren Gegenstand zu einem dauerhaften Gegenstand geändert. 
- (4) Brücke zu nah - Die Startpositionen mit den Erweiterungs-Goldminen wurden geändert.
- (4) Teufelskessel - Die Gesamtstufen von vier Unhold-Lagern wurden verringert.
- (4) Schildkrötenfels - Die beiden großen Schildkröten, die zwischen den Stützpunkten der Spieler platziert sind, lassen jetzt jeweils einen besseren Gegenstand fallen. Die "Rune der geringen Heilung" wurde von dem Erweiterungs-Unhold entfernt.
- (4) Überschwemmungsgebiete 1 gg. 1 - Das einfache Unhold-Lager außerhalb des Stützpunkts des Spielers wurde entfernt und zu den anderen einfachen Unhold-Lagern versetzt, die sich weiter entfernt vom Spieler-Stützpunkt befinden.
- (4) Verschollener Tempel - Die Unhold-Lager und die fallen gelassenen Gegenstände wurden angepasst.
- (4) Lawine - Die Erweiterungs-Unholde auf den 3-Uhr- und 9-Uhr-Positionen wurden abgeschwächt. Als Ersatz für das orangefarbene Lager wurde ein Lager grüner Größe hinzugefügt.
- (6) Blutstein-Hochebene - Der Erweiterungs-Unhold wurde nach hinten verschoben. Der Markt wurde entfernt und eine Taverne hinzugefügt.
- (6) Reisfelder - Alle zufällig generierten Unhold-Lager wurden geändert, sie sind jetzt für den Benutzer etwas einfacher.
- (6) Quellbrunnen - Zur Startposition wurden weitere Bäume hinzugefügt und das Holz wurde etwas näher zum Rathaus verschoben. Das Ost- und Westtor wurde aus der Mitte entfernt und um die Tavernen wurde zusätzlicher Platz erzeugt.
- (6) Stranglethorn-Tal - Die Erweiterungs-Unholde sind jetzt etwas einfacher.
- (6) Rachen-Festung - Die unteren Drachenhorst-Unholde wurden dichter zueinander verschoben, um die Anzeige von zwei Unhold-Symbolen zu verhindern. Die mittlere untere Startposition wurde tiefer in den Wald versetzt, um zu verhindern, dass das einfache (grüne) Unhold-Lager von der Startposition aus vernichtet werden kann. Dieselbe Änderung wurde auch an der unteren linken Startposition vorgenommen. An der freien Stelle im Wald bei der oberen linken Position wurde ein Baum hinzugefügt, um zu verhindern, dass Einheiten festhängen, wenn sie ein Portal nach Hause benutzen.
- (8) Freunde - Die Klassifizierung der abgelegten Gegenstände wurde von "beliebigen" Stufe-6-Gegenständen auf "aufladbare" Stufe-6-Gegenstände geändert.
- (8 ) Feralas - Einige Unhold-Lager wurden entfernt, um den Spielfluss zu verbessern.
- (8) Steinbruch - Bei mehreren Startpositionen, die mehr Holz benötigten, wurden zusätzliche Bäume hinzugefügt. Bodenbasierte Luftabwehr wurde in der Mitte der Karte hinzugefügt.
- (8) Mur'gul-Oase - Weitere 1500 Einheiten Gold wurden zu den Startpositionen hinzugefügt.
- (8) Totenglocken - Das Unhold-Lager und das neutrale Gebäude in der Mitte wurden entfernt.
- (8) Schneeflachland - Das graublaue einfache Unhold-Lager wurde weiter entfernt positioniert, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.
- (8) Garten des Krieges - Das gelbe einfache Unhold-Lager wurde versetzt, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.
- (8) Schlachtfeld - Das einfache Unhold-Lager auf 12 Uhr wurde weiter von der Startposition wegbewegt, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.

Klassik - REIGN OF CHAOS
- (2) Plünder-Insel - Den Drachen-Lagern wurden einige bodenbasierte Luftabwehr-Einheiten hinzugefügt. Außerdem wurden an der oberen Startposition einige Bäume hinzugefügt.
- (4) Verschollener Tempel - Die fallen gelassenen Gegenstände im mittleren Bereich wurden angepasst. Die Erweiterungs-Goldminen sollten etwas schwieriger sein. Jede Spieler-Erweiterungs-Goldmine hat jetzt einen Nahkampf-Unhold. Das Goblin-Laden-Lager ist jetzt schwieriger und verfügt über Luftabwehr.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Betäubung durch "Sturmschlag" hält jetzt 5 Sekunden gegen Einheiten und 3 Sekunden gegen Helden aller Stufen an. Zuvor wurden diese Betäubung-Werte bei Stufe 1 verwendet, stiegen aber pro Stufe um 2 Sekunden bei Einheiten und um 1 Sekunde bei Helden an. Zusätzlich beträgt der Schaden bei Stufe 2 jetzt 225 Punkte und bei Stufe 3 350 Punkte.
- Miliz kann jetzt nur im Start-Rathaus des Spielers erzeugt werden. Allerdings kann sie nach wie vor auch in jeder Burg und jedem Schloss des Spielers erzeugt werden.
- Der Schaden durch "Blizzard" ist jetzt begrenzt. Diese Schadensgrenze kommt zum Tragen, wenn "Blizzard" mehr als 5 Ziele pro Welle trifft.
- Die Gesundheitpunkte des Kontrollturms wurden von 500 Punkten auf 300 Punkte und die Rüstung von 5 Punkten auf 0 Punkte reduziert.
- Türme der Menschen erhalten jetzt pro Baukunst-Ausbaustufe 2 Rüstungspunkte statt wie zuvor 1 Rüstungspunkt.
- "Verbannen" wurde überarbeitet. Die vorherige Dauer entsprach je nach Stufe 12(5)/24(7)/36(9) und die Mana-Kosten betrugen je nach Stufe 75/50/25 Punkte. Die Mana-Kosten liegen jetzt konstant bei 75 Punkten, die Abklingzeit sinkt jetzt mit den Stufen (5/3/1) und die Dauer wurde je nach Stufe leicht erhöht: 12(4)/15(5)<718(6).
- Der maximale Bereich von "Mana abziehen" wurde von 850 auf 800 reduziert.
- Die Trefferpunkte des Flugapparats wurden von 175 Punkten auf 200 Punkte erhöht.
- Die Mana-Kosten für "Heiliges Licht" wurden von 75 Punkten auf 65 Punkte reduziert.

Untote
- Die Ausbau-Kosten für "Gespinst" wurden von 75/75 auf 150/150 erhöht.
- "Geistberührung" stellt jetzt bei jedem Wirken 3 Manapunkte statt zuvor 4 Punkte wieder her.
- "Besessenheit" wurde überarbeitet. Es handelt sich jetzt um einen "Kanalisieren"-Zauber mit einer Wirkungsdauer von 4,5 Sekunden. Während dieser Zeit ist das Ziel deaktiviert und an seinem Ort eingefroren, aber darüber hinaus auch unverletzlich. Die Banshee nimmt dreifachen Schaden durch alle Angriffe. Wenn die Banshee, die die "Besessenheit" wirkt, betäubt oder getötet wird, wird der Zauber abgebrochen. Zusätzlich wurde die Reichweite von "Besessenheit" von 200 auf 350 erhöht.
- "Antimagie-Hülle" wurde neu designt. Der Zauber absorbiert jetzt die ersten 350 Punkte Zauber- oder Magieschaden, die dem Ziel zugefügt werden, gewährt aber keine Immunität gegen Magie. Beachten Sie, dass Zauber, die auf diese Weise durch "Antimagie-Hülle" absorbiert werden, aber immer noch Zweiteffekte wie "Betäubung", "Lähmung" oder "Mana-Abzug" bewirken können. Die Mana-Kosten für "Antimagie-Hülle" wurden bei 150 Punkten neu ausbalanciert.

Orcs
- Der Schaden durch "Instabiles Gebräu" der Troll-Fledermausreiter wurde von 900 auf 550 Punkte reduziert und der Gebietsschaden von 100 auf 140 erhöht.
- Die Schadenswirkung der Troll-Fledermausreiter wurde von 11-12 auf 13-15 erhöht.
- Das Tempo der Geisterwölfe der Stufe 1 wurde von 350 auf 320 reduziert.
- Geisterwölfe der Stufe 3 haben jetzt nicht mehr 400, sondern 500 Trefferpunkte.
- Der über die "Geistverbindung" verursachte Schaden ist jetzt nicht mehr tödlich. Tödlicher Schaden, der durch eine "Geistverbindung" bewirkt wird, reduziert die Trefferpunkte einer Einheit stattdessen auf 1 und die "Geistverbindung" wird deaktiviert.
- Der Wirkungsbereich von "Stasisfalle" wurde von 500 auf 400 reduziert.
- Die Schadensgrenze von "Schockwelle" wurde auf etwa 12 betroffene Einheiten geändert. Beachten Sie, dass diese Grenze außer bei Team-Spielen normalerweise nicht erreicht wird.

Nachtelfen
- Der durch "Schattenschlag" der Stufe 1 im Lauf der Zeit erlittene Schaden wurde von 15 Punkten pro Zeiteinheit auf 10 Punkte reduziert.
- Der Mana-Abzug durch "Explodieren" wurde von 100 Punkten auf 50 Punkte reduziert.
- Die Ausbau-Zeiten für die Krallen-Druiden-Zauberer wurden von 45 Sekunden bzw. einer Minute auf 25 Sekunden bzw. 35 Sekunden verkürzt.
- Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 16-18 auf 17-19 Punkte erhöht.
- Die Schadenswirkung der Gleve-Werferinnen wurde von 39-50 auf 36-53 abgeändert.
- Der Verzehr von Bäumen heilt jetzt im Lauf von 30 Sekunden 500 Trefferpunkte, statt wie zuvor im Lauf von 10 Sekunden 200 Trefferpunkte. 

Neutrale Gebäude, Einheiten und Helden
- Die Kraft des Bestienmeisters wurde von 25 Punkten auf 22 Punkte und die Basis-Rüstung von 3 auf 2 reduziert.
- Die Trefferpunkte des Falken der Stufe 2 wurden von 625 auf 450, die des Falken der Stufe 3 von 875 auf 650 reduziert.
- Die Mana-Kosten für "Feuer-Odem" und "Trunkenheit" wurden von 75 Punkten auf 70 Punkte reduziert.
- Das Tempo der Naga-Meerhexe wurde von 320 auf 300 reduziert.
- Die Mana-Kosten für "Frostpfeile" betragen jetzt 10 Punkte pro Schuss und nicht mehr 7 Punkte pro Schuss.
- Die Fußspur bzw. Kollisionsgröße des Grubenlords wurde von 48 auf 32 reduziert. Das bedeutet, dass er auf dem Schlachtfeld jetzt weniger Raum einnimmt. 
- Der Schaden durch "Feuerregen" ist jetzt begrenzt. Diese Schadensgrenze kommt zum Tragen, wenn "Feuerregen" mehr als 5 Ziele pro Welle trifft.
- "Schwarzer Pfeil" der Stufe 1 hat jetzt keine Abklingzeit mehr, aber die Schadenswirkung von Dienern der Stufe 1 wurde von 14-15 Punkten auf 9-10 Punkte reduziert.
- Der Schadenradius von "Schmetter-Angriff" wurde von 150 Punkten auf 200 Punkte erhöht.
- Drachenbrut-Schnüffler wurden neu ausbalanciert, sodass Essen, Stufe und Gold-Kosten jetzt korrekt wiedergegeben werden. Ihre Trefferpunkte wurden von 500 Punkten auf 370 Punkte reduziert und sie verursachen 12-13 Punkte Schaden anstatt wie zuvor 21-25 Punkte Schaden.
- Stachlige Söldner-Arachnathiden stehen jetzt nach Beginn des zweiten Tages zur Verfügung statt bereits früh im Spiel.
- Die Mana-Kosten für "Kampfrausch" bei Unholden wurden von 50 Punkten auf 75 Punkte erhöht.
- Unholde mit "Feenfeuer" benutzen jetzt immer die Unhold-Version von "Feenfeuer". Weiterhin wurde die Abklingzeit des Unhold-Feenfeuers von 5 auf 8 verlängert.
- Die Abklingzeit "Fluch" der Unholde wurde von 5 auf 8 verlängert.
- Die Kosten für Donner-Echsen wurden von 5 auf 6 Einheiten Nahrung und von 80 auf 150 Einheiten Holz erhöht.

Gegenstände
- Der "Auffüllungstrank" kann jetzt einem Laden für 75 Einheiten Gold statt wie zuvor für 200 Einheiten Gold verkauft werden.
- "Wächterschutz" verfügt jetzt nicht mehr über 3, sondern nur noch über 2 Aufladungen.
- Die Dauer des Antimagietranks wurde von 10 auf 15 erhöht.
- Die Kosten für "Feuerkugel" wurden von 375 auf 300 reduziert.
- Die Kosten für "Giftkugel" wurden von 375 auf 325 reduziert.
- "Heil-Schutzzauber" und "Ankh der Reinkarnation" sind jetzt Gegenstände der Stufe 4 (ehemals Stufe 5).
- "Rotdrachen-Ei", "Stein-Marke" und "Stachelhalsband" sind jetzt Gegenstände der Stufe 5 und nicht mehr der Stufe 4.
- Die Kosten für den "Krummstab der Bewahrung" wurden von 200 auf 150 reduziert.
- Der "Krummstab der Bewahrung" ist jetzt nicht mehr gegen verbündete Einheiten wirksam, er beeinflusst jetzt nur noch Einheiten seines Besitzers.
- Der "Krummstab der Zuflucht" heilt jetzt 15 TP/Sek. und nicht mehr 10 TP/Sek.

Anderes
- Wir haben Änderungen an der Art des Goldabbaus vorgenommen. Diese Änderungen sind etwas schwer zu beschreiben, wirken sich jedoch so aus, dass Orcs oder Menschen in fast allen Fällen 5 Arbeiter benötigen, um Gold in einer Goldmine mit größter Effizienz abzubauen (vorausgesetzt, das Pendant zum Rathaus steht in maximaler Nähe dazu).

WELT-EDITOR - FEATURES/VERBESSERUNGEN

Allgemein
- Kartenspezifische Option zur Auswahl des zu benutzenden Spiel-Daten-Sets (Eigene gg. Nahkampf).
- Der Modell-Auswahldialog enthält jetzt auch alle Variationen von Doodads/zerstörbaren Objekten.
- Es wurde ein "Standard/Eigene"-Filter-Menü für die BI-Fähigkeiten-Auswahl hinzugefügt.
- Den Gameplay-Konstanten wurde das Feld "Helden-Attribute - Angriffstempo-Bonus pro Beweglichkeitspunkt" hinzugefügt.
- Es wurden Einstellungen für "Vorschau automatisch zoomen, sodass neue Modelle passen" hinzugefügt (Optik-Register).
- Neue Gameplay-Konstanten für die globalen "Technologie-Baum - Abhängigkeits-Äquivalente".
- Neue Gameplay-Konstanten für niveaubasierte Bonus-Faktoren der Helden-Erfahrung.
- Neue Spiel-Interface-Felder für viele der BI-Strings (Text - Allgemeine Felder).
- Das maximale Einheiten-Bewegungstempo wurde von 400 auf 522 erhöht.
- Das minimale Einheiten-Bewegungstempo wurde von 25 auf 1 verringert.
- Die Option "Erweitert - Feste Objekthöhen zurücksetzen" wurde hinzugefügt. (Diese Option muss ausgeschaltet werden, um feste Objekthöhen beizubehalten [die durch STRG+BILD aufwärts/abwärts eingestellt werden], während Objekte bewegt werden).
- DasRegister "Objekt-Manager - Gegenstände" enthält jetzt auch globale Gegenstand-Tabellen.
- Der maximale Texturspeicher für Grafiksets wurde erhöht (von 12 auf 13).

Auslöser-Editor
- Der BI-Auslöser-Parameter "Helden-Fertigkeit" ermöglicht jetzt die Auswahl aller Helden-Fähigkeiten, darunter auch selbst erstellte.
- Die maximale Länge für Auslöser-Kommentare wurde erhöht (von 640 Zeichen auf jetzt 2048 Zeichen).
- "Ereignis-Reaktion - Auslösender Spieler" ist jetzt bei "Dialog - Dialog-Button-Klick"-Ereignissen gültig.
- Es wurden die speziellen Doodad-Animations-Tags für "Zeigen" und "Verbergen" hinzugefügt.
- "Umwandlung - Externe Strings konvertieren" funktioniert jetzt ordnungsgemäß bei String-Verkettungen und Substrings.
- Sämtliche Speichern/Laden-Auslöser-Aktionen wurden für die allgemeine Benutzung zugänglich gemacht (d. h. nicht nur für von Blizzard signierte Karten).
- "Verpfändet einen Gegenstand"-Event für Einheiten wurde hinzugefügt (für Einheiten, die Gegenstände zurück an Läden verkaufen).
- Es wurden neue Funktionen für die Arbeit mit "Multiboards" hinzugefügt (neue "Multiboard"-Funktion-Kategorie).
- Es wurden verschiedene neue Funktionen hinzugefügt:
    - "Fähigkeit-Name" (String-Funktion)
    - "Zauberverstärker-Vergleich" (Bedingung)
    - "Umwandlung - String-Groß-/Kleinschreibung konvertieren" (String-Funktion)
    - "Zerstörbar - Zerstörbares Objekt-Name" (String-Funktion)
    - "Umgebung - Wasser-Verformung ein/aus" (Aktion)
    - "Umgebung - Punkt ist verseucht" (Boolsche Funktion)
    - "Ereignis-Reaktion - Zielpunkt für gewirkte Fähigkeit" (Punkt-Funktion)
    - "Ereignis-Reaktion - Zieleinheit für gewirkte Fähigkeit" (Einheiten-Funktion)
    - "Ereignis-Reaktion - Zerstörbares Ziel für gewirkte Fähigkeit" (Zerstörbares Objekt-Funktion)
    - "Ereignis-Reaktion - Zielgegenstand für gewirkte Fähigkeit" (Gegenstand-Funktion)
    - "Spiel - Unhold-Lager auf Minikarte anzeigen/verbergen" (Aktion)
    - "Spiel - Unhold-Lager-Anzeige ist eingeschaltet" (Boolsche Funktion)
    - "Spiel - Minikarten-Buttons aktivieren/deaktivieren" (Aktion)
    - "Gegenstand - Verbleibende Aufladungen einstellen" (Aktion)
    - "Gegenstand - Verbleibende Gegenstand-Aufladungen" (Integer-Funktion)
    - "Gegenstand - Eigenen Wert einstellen" (Aktion)
    - "Gegenstand - Eigener Gegenstandswert" (Integer-Funktion)
    - "Gegenstand- Gegenstand-Name" (String-Funktion)
    - "Spieler - Verlässt Spiel" (Ereignis)
    - "Spieler - Spieler-Punkte" (Integer-Funktion)
    - "String-Länge" (Integer-Funktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf Punkt" (Aktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf Einheit" (Aktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf zerstörbares Objekt" (Aktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt als Punkt" (Punkt-Funktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt als Einheit" (Einheiten-Funktion)
    - "Einheit - Sammelpunkt als zerstörbares Objekt" (Zerstörbares Objekt-Funktion)
    - "Einheit - Spezifischen Zauberverstärker entfernen" (Aktion)
    - "Einheit - Einheit hat spezifischen Zauberverstärker" (Boolsche Funktion)
    - "Einheit - Einheit der Stufe" (Integer-Funktion)
    - "Einheit - Fähigkeit-Stufe der Einheit" (Integer-Funktion)
    - "Einheit - Mitgeführte Gegenstände zählen" (Integer-Funktion)
    - "Einheit - Aktuelle Sortierung der Einheiten" (Sortier-Funktion)
- Der "Kamera-Bereich"-Wert "Höhen-Offset" wurde hinzugefügt.
- Werte für "Karten-Flagge" wurden hinzugefügt.
    - "Beobachter bei Niederlage"
    - "Zufällige Helden benutzen"
    - "Zufällige Völker benutzen"
    - "Sichtbarkeit - Gelände verbergen"
    - "Sichtbarkeit - Karte erkundet"
    - "Sichtbarkeit - Immer sichtbar"

Sound-Editor
- Der Befehl "Bearbeiten - Suchen" wurde hinzugefügt. (Er funktioniert in Sound-/Musik-Listen und in der Variablen-Liste.)

Objekt-Editor
- Eigene Zauberverstärker/Effekt-Daten (neues Register).
- Option, mit der Objekte nur nach Namen sortiert werden können (Ansicht - Objekte nach Namen sortieren).
- Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, während Sie einen nummerischen Wert ändern, werden alle Minimum-/Maximum-Begrenzungen für dieses Feld deaktiviert. (Nur mit Vorsicht benutzen, das Spiel könnte damit möglicherweise zum Absturz gebracht werden!)
- Der Tech-Gegenstand-Dialog ermöglicht die Auswahl spezieller Multi-Einheit-"Äquivalente" ("Beliebiger Altar" usw.).
- Der Fähigkeiten-Dialog ermöglicht die Auswahl von "Keine" im Einheiten-Feld "Fähigkeiten - Standardmäßig aktive Fähigkeit".
- Neue Einheiten-Felder für niveaubasierte Technologie-Baum-Anforderungen.
- Zusätzliche Fähigkeiten zur Bearbeitung wurden aktiviert: "Ladung verschlingen", "Durchwucherte Goldmine"-Fähigkeit, "Beladen" (Durchwucherte Goldmine), "Giftstachel", "Portal"-Fähigkeit.
- Die maximale Anzahl der Arbeiter pro Goldmine wurde auf 32 (ehemals 4) erhöht.
- Wandlung-Fähigkeiten unterstützen jetzt im Spiel verschiedene Einheiten-Typen pro Fähigkeiten-Stufe.
- Die "Tönfarben"-Felder für Doodads werden jetzt abhängig von der Anzahl der Variationen dynamisch angezeigt (und unterstützen auch den "Stufen automatisch füllen"-Befehl).
- Es wurden verschiedene neue Felder hinzugefügt:
    - "Grafik - Auswahlgröße - Editor" (Gegenstände)
    - "Grafik - Animations-Namen" (Fähigkeiten)
    - "Grafik - Blitz-Effekte" (Fähigkeiten)
    - "Daten - Ausgewurzelter Verteidigungstyp" ("Wurzeln"-Fähigkeiten)
    - "Werte - Held - Helden-Interface-Symbol verbergen" (Helden-Einheiten)
    - "Werte - Held - Helden-Minikarten-Anzeige verbergen" (Helden-Einheiten)

Import-Manager
- Neuer Befehl für den Import aller Dateien in einem Verzeichnis (Datei -> Dateien importieren).
- Neuer Befehl für den gleichzeitigen Export aller Dateien (Datei -> Alle Dateien exportieren).

BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER

Allgemein
- Der "Gegenstand-Tabellen"-Dialog kann über den "Einheiten-Eigenschaften"-Dialog aufgerufen werden (nur ROC).
- Vorher platzierte beschworene Einheiten zählten für die Anzahl der Unhold-Lager-Minikarten-Symbole.
- Die Modell-Datei-Referenz "Extra - Video Arthas" war ungültig.
- Das Spiel hängte sich auf, wenn die Stufe des "Attribut-Bonus"-Fähigkeit verringert wurde.
- Es kam zu Abstürzen, wenn Spalten in den "Gameplay-Konstanten/Spiel-Interface"-Dialogen zu weit nach rechts vergrößert werden.
- Es kam zu erheblichen Leistungseinbußen, wenn sich Einheiten und Startpositionen überlagerten.
- Der "Feste Höhe"-Status von Doodads wurde beim Rückgängigmachen nicht erhalten.
- Wenn "Berserker-Ausbau" oder "Sperrfeuer" in den Ausbau-Eigenschaften auf "erforscht" gesetzt wurden, waren die betroffenen Einheiten deaktiviert.
- Die Team-Farbe vorher platzierter zufälliger Einheiten konnte ungeachtet des Besitzers auf Rot gesetzt werden.
- Der Einheiten-Eigenschaften-Dialog zeigte keine Mana-Werte für Gebäude mit Mana an.
- Das Verschieben einer Startposition, die sich über einer anderen Startposition befand, konnte zu doppelten Startpositionen führen.
- Referenzen für zufällige Gruppen, die für fallen gelassene Gegenstände benutzt wurden, wurden im Objekt-Manager nicht korrekt angezeigt.
- Das Ansicht-Menü wurde nach dem Wechseln von Layern nicht immer korrekt aktualisiert.
- Die Option "Erweitert - Klippenstufen anpassen" stellte die Höhe von Gewässern nicht gleichzeitig mit dem Gelände ein.
- Es wurden Namen für alle "unbekannten" Fähigkeiten hinzugefügt.
- Die Benutzung von "Holz-Kosten" (über die Gameplay-Konstanten) konnte im Bewertungsbildschirm zum Absturz des Spiels führen.

Auslöser-Editor
- Das Einheiten-Ereignis "Benutzt einen Gegenstand" funktionierte nicht bei Gegenständen mit unbegrenzten Aufladungen.
- Die Aktion "Spielergruppe - Allianz einstellen" ignorierte Spielergruppen und stellte die Allianz für alle Spieler ein.
- Der Versuch, einen Auslöser zu aktivieren, überprüfte nicht korrekt, ob das Auslöser-Skript kompilierbar ist.
- Die Aktion "Spiel - Eigene Kampagne-Button anzeigen/verbergen" funktionierte nicht, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde.
- Die Aktion "Restliche Aktionen auslassen" konnte zu Kompilierungsfehlern führen, wenn sie als Parameter für eine andere Funktion benutzt wurde.
- "Ereignis-Reaktion - Wirkende Einheit" und "Zielpunkt für erteilten Befehl" wurden nach einer "Warten"-Aktion zurückgesetzt.
- Ungültige Unterfunktionen wurden nach dem Einfügen von Auslösern nicht deaktiviert.
- Das Funktionen-Menü erschien im Dialog für die Einstellung von Variablen-Ausgangswerten.
- Die Option "Unbekannte Variablen während des Einfügens automatisch erzeugen" funktionierte nicht bei "Variable setzen"-Aktionen.
- Das Umschalten von "Bearbeiten - Kategorie ist Kommentar" ließ sich nicht rückgängig machen.
- Spiel-Cache - Cache-Wert existiert" funktionierte nicht mit Integer-Wert-Typen.
- Das Löschen von Funktionen konnte die Strings innerhalb weiterer "Ausschneiden"-Funktionen beschädigen (feststellbar nach dem Einfügen).
- Das Ergebnis von "Ereignis-Reaktion - Erlernte Fertigkeiten-Stufe" war bei allen Stufen über eins um eine Stufe falsch.
- Die Sortierung innerhalb des Variablen-Dialogs nach Startwerten funktionierte nicht korrekt.
- Der auf Einheiten zielende Befehl "Trunkenheit" benutzte den ungültigen Befehls-String "st.rongdrink (der eigentlich "drunkenhaze" lauten sollte).
- Der Karten-Flaggen-Wert "Beobachter-Chat" war veraltet und führte zu Kompilierungsfehlern.

Sound-Editor
- Importierte Sounds konnten auf keine Art entfernt werden (bei TFT kann der Import-Manager verwendet werden).

Objekt-Editor
- Vorgabe-Werte für Fähigkeitsstufen über vier wurden im Spiel nicht korrekt geladen.
- Eigene Werte für "Benötigte Animations-Namen" wurden im Editor nicht korrekt angezeigt (funktionierten jedoch im Spiel).
- Die Zeichenbegrenzungen bei erweiterten Tooltipps war zu niedrig (sie wurde von 300 auf jetzt 1024 Zeichen erhöht).
- Eigene Werte für das "Technologie-Baum - Voraussetzungen - Stufen"-Feld wurden im Spiel nicht korrekt geladen.
- Die Maximalwerte für einige Fähigkeiten-Dauer-Felder waren zu gering (sie wurden von 300 auf jetzt 3600 erhöht).
- "Daten"-Felder von Fähigkeiten wurden bei eigenen Versionen mancher Fähigkeiten nicht angezeigt.
- Bei den "Schwarzer Pfeil"-Datenfeldern wurde "Schaden-Bonus" zweimal aufgelistet. Ein Eintrag sollte eigentlich "Dauer der beschworenen Einheit" lauten.
- Einheiten-/Gegenstand-Tooltipps, die eigene Fähigkeiten referenzierten, wurden im Spiel als Null angezeigt.
- Tastaturkürzel-Felder durften nicht leer sein.
- Die Änderung einer Objekt-"Kategorie" aktualisierte nicht automatisch die Feld-Liste, sofern notwendig.
- Der Maximalwert für "Werte - Benötigte Stufe" und "Werte - Stufensprung-Voraussetzung" war zu niedrig (10).
- Die Ausbau-Felder "Technologie-Baum - Voraussetzungen" wurden nach Stufe 1 im Spiel nicht korrekt geladen.
- Der Ausbau-Effekt "Fähigkeit-Stufen-Bonus" erkannte eigene Fähigkeiten im Spiel nicht.
- Der Ausbau-Effekt "Fähigkeit-Stufen-Bonus" versah Einheiten, die nach der Erforschung erschaffen wurden, nicht mit mehreren Stufen.
- Werte von "Werte - Bauzeit" unter 8 führten dazu, dass Helden nicht mehr wiederbelebt werden konnten.
- Bei bestimmten Kugel-Fähigkeiten erschienen zusätzliche "Daten"-Felder.
- Das Feld "Werte - Stufen" erschien nicht bei Nicht-Helden-Fähigkeiten (obwohl es dort in manchen Fällen gültig sein konnte).
- Die Felder "Werte - Zauberzeit" und "Werte - Mana-Kosten" erschienen nicht bei Gegenstands-Fähigkeiten (konnten gültig sein).
- Bei drei Ausbau-Effekten fehlten entsprechende Daten und das BI: ‚rtma', ‚rart' und ‚rauv'.
- Wenn das Volk bei Ausbaustufen oder Fähigkeiten auf "Tier" oder "Bürgerlicher" gesetzt wurde, konnte der Editor abstürzen.
- Es kam bei Fähigkeiten oder mehrstufigen Ausbaustufen zu erheblichen Ladezeiten (dies wurde merklich verbessert).
- Fähigkeit-Namen, die mit Kommas angezeigt werden, wurden fälschlicherweise abgeschnitten.
- Bei der Benutzung von 10 "Spiegelbildern" stürzte das Spiel ab (das Maximum sollte bei 9 liegen).
- Werte konnten nicht auf die ursprünglichen Vorgabe-Werte gesetzt werden, wenn der Kampagnen-Wert sich davon unterschied.
- Eigene Doodads/zerstörbare Objekte konnten als Basis-Objekte für ein neues eigenes Objekt benutzt werden (was zum Absturz des Spiels führte).
- Die Objekt-Register wurden nach dem Importieren "aller" Objekt-Daten-Dateien nicht immer korrekt aktualisiert.
- Der Mindestwert für "Daten - Mana-Regeneration-Steigerung" bei "Brillanz-Aura" war falsch (er wurde von 1 auf 0 abgeändert).
- Der Maximalwert für verschiedene Fähigkeit-Daten-Felder, die optional auch Prozentwerte enthalten konnten, war zu niedrig.
- Gebäude mit "Kein Verlauf"-Karten brachten das Spiel zum Absturz.
- Eigene Fähigkeiten, die auf "Heuschrecken-Schwarm" basieren, erkannten das Feld "Sound - Effekt-Sound (Schleife)" nicht.
- Das Einheiten-Feld "Fähigkeiten - Standardmäßig aktive Fähigkeit" funktionierte bei eigenen Fähigkeiten nicht korrekt.
- Die Fähigkeiten "Essenz der Verseuchung" und "Geistberührung" sollten nicht über Mana- beziehungsweise Trefferpunkt-Daten-Felder verfügen.
- "Auffüllen" und ähnliche Fähigkeiten hatten ein Feld "Werte - Zauberzeit", das eigentlich "Daten - Maximal betroffene Einheiten" heißen sollte.
- "Parasit" und ähnliche Fähigkeiten hatten ein Feld "Werte - Zauberzeit", das eigentlich "Daten - Dauer der beschworenen Einheit" heißen sollte.
- Bei den Fähigkeiten "Verteidigung" und "Magie-Verteidigung" wurden Modifikatoren nicht korrekt angewandt, falls weitere Stufen erlernt wurden, während sie aktiv waren.
- Bei Fähigkeiten konnten zu einer anderen Fähigkeit gehörende "Editor-Suffixe" angezeigt werden.
- Der "Automatisch füllen"-Dialog ließ in den Tastaturkürzel-Feldern beliebige Zeichen zu.
- "Grafik - Skalierungswert" wurde im Spiel nicht auf Gebäude-Platzierungszeiger angewandt.
- Das Einfügen von "Wahr"-Werten über "Falsch"-Werte funktionierte nicht.

Kampagnen-Editor
- Eigene Kampagnen-Objekte wurden in Dialogen in den anderen Bereichen des Kampagnen-Editors nicht aufgelistet.
- Bei eigenen Kampagnen-Fähigkeiten wurden alle möglichen "Daten"-Felder angezeigt.
- Die vom Spieler ausgewählte Schwierigkeitsstufen-Variable hatte im Spiel keine Auswirkung.

KI-Editor
- Beim Essen-Limit wurde 90 angezeigt, obwohl 100 (oder mehr) möglich ist.
- Wenn eine bereits geöffnete KI-Daten-Datei erneut geladen wurde, wurden die aktuellen Daten nicht zurückgesetzt.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.12 können mit der Version 1.13 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.12 können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.12
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VERSCHIEDENE BEHOBENE FEHLER

- Der Fehler, dass Video-Sequenzen bei bestimmten Sprachversionen nicht abgespielt wurden, wurde behoben. 
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spiele gespeichert werden konnten, die später jedoch nicht mehr geladen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Wiederholungen erstellt werden konnten, die sich später nicht korrekt abspielen ließen.

BESEITIGTE KARTEN-FEHLER

- Die "Rune der Wiedergeburt" wurde aus den Karten "(6) Gnollwald" und "(4) Überschwemmungsgebiete 1 gg. 1" entfernt. 
- Bei der Karte "(2) Zwei Flüsse" wurde die Positionierung von Goldminen neu ausbalanciert und die Baum-Platzierung bei den Startpositionen verbessert.
- Bei der Karte "(4) Wiesenwogen" wurde allen Söldnerlagern jeweils ein Golem hinzugefügt.
- Bei der Karte "(4) Lawine" wurden in den oberen und unteren Goldminen-Bereichen zerstörbare Felsen hinzugefügt.

BESEITIGTE UNHOLD-FEHLER

- Bei der Unhold-Version von "Inneres Feuer" wurden die Mana-Kosten von 35 auf 75 erhöht.
- Bei der Unhold-Version von "Totenerweckung" wurde die Abklingzeit von 5 auf 12 Sekunden verlängert.
- Die Unhold-Version von "Reinigen" betäubt Einheiten jetzt nicht mehr.
- Bei der Unhold-Version von "Magie aufheben" wurden die Mana-Kosten von 50 auf 75 erhöht.

ÄNDERUNGEN BEI UNTOTEN

- Beim "Grabmal der Relikte" wurde das Vorrats-Maximum für "Rute der Totenbeschwörung" von 2 auf 1 reduziert.

ÄNDERUNGEN BEI MENSCHEN

- Die Schadenswirkung von "Luftfesseln" wurde von 20 Punkten pro Sekunde auf 30 Punkte pro Sekunde erhöht.
- Die Gold-Kosten für einen "Drachenfalkenreiter" wurden von 235/40 auf 200/30 reduziert.
- "Arkane Türme" verursachen jetzt Stichschaden und ihre Reichweite wurde von 700 auf 800 erhöht.
- Die Ausbau-Kosten für "Kampftierausbildung" wurden von 150/250 auf 125/175 gesenkt.
- Für die "Langflinten"-Ausbaustufe ist jetzt eine Burg statt einer Werkstatt erforderlich.

ÄNDERUNGEN BEI NACHTELFEN

- Bei "Rachegeistern" (die von einem "Avatar der Rache" beschworen werden können) wurde die Schadenswirkung von 14-18 auf 17-21 erhöht.

ÄNDERUNGEN BEI ORCS

- Es wird keine Festung als Voraussetzung mehr benötigt, um Fledermausreiter zu erzeugen.
- Die Trefferpunkte von Windreitern wurden von 600 auf 570 reduziert.
- Die "Eingraben"-Rüstung wurde von 2 auf 5 erhöht und die Schadenswirkung von 1s8+33 auf 1s5+22 reduziert.

ÄNDERUNGEN AN DER KLASSIK-VERSION

- Bei der Karte "(4) Ruhige Pfade" (REIGN OF CHAOS) wurden allen Söldnerlagern Luftabwehr-Unholde hinzugefügt.
- Die Trefferpunkte von Flügeldrachen wurden von 600 auf 570 reduziert.
- Die Angriff-Abklingzeit von "Halle der Toten" und "Schwarze Zitadelle" wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verkürzt. 
- Die bei eigenen Multiplayer-Karten zwischen Spielern von REIGN OF CHAOS und THE FROZEN THRONE auftretenden Synchronisierungsprobleme wurden beseitigt.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.11 können mit der Version 1.12 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.11 können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.11
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BEHOBENE FEHLER

- Die Einheiten-Schadenswirkungen klassischer Kampagnen wurden den Werten der Version 1.01 angepasst.
- Manche eigene Karten konnten das Spiel zum Absturz bringen, wenn darin Daten aus einer früheren Version als 1.10 enthalten waren.
- Nur in der tschechischen Version: Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von News-Einträgen behoben, der Abstürze verursachte.
- In den lokalisierten Versionen wurden diverse Text-Strings korrigiert. 
- In den lokalisierten Versionen wurden diverse Tastaturkürzel korrigiert. 


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- PATCH 1.10
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SPEZIFISCH FÜR THE FROZEN THRONE

FEATURE-INFORMATIONEN

- Weitere Informationen zum Bearbeiten von Tastaturkürzeln finden Sie im Installationsverzeichnis von WARCRAFT III.

KARTEN

- An zahlreichen Karten wurden kleinere Verbesserungen vorgenommen.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Kosten für Sägewerke wurden von 145 auf 120 gesenkt.
- Die Holz-Ausbaustufe sorgt jetzt für +10 bei der Holz-Kapazität pro Ausbaustufe gegenüber vorher +5 bei der Holz-Kapazität pro Ausbaustufe.
- Die Kosten für die Menschen-Ausbaustufe "Baukunst" wurden von 100/100, 125/175 und 175/250 auf 100/25, 125/50 und 150/75 gesenkt.
- Die Ausbau-Kosten für Wachtürme und Arkane Türme wurden von 80/60 auf 70/50 reduziert.
- Mörser-Trupps verfügen jetzt über eine unbegrenzte Anzahl von Leuchtfeuern. Ein einzelner Mörser-Trupp kann allerdings nur alle zwei Minuten ein Leuchtfeuer benutzen.
- Die Schadenswirkung von Flugapparaten gegen Luft-Einheiten wurde von 7-8 auf 12-13 erhöht.
- Die Kosten für Greifenhorste wurden von 120/240 auf 140/150 abgeändert.
- Für Greifenhorste ist jetzt eine Burg statt eines Schlosses erforderlich. Zum Erreichen der Ausbaustufen "Wolke" und "Greifenreiter" ist jedoch ein Schloss erforderlich.
- Drachenfalkenreiter sind jetzt korrekterweise Einheiten der Stufe 3 anstatt Einheiten der Stufe 5. Dies wirkt sich nur auf die erhaltene Erfahrung aus, wenn sie getötet werden.
- Die Bauzeit von Drachenfalkenreitern wurde von 45 auf 30 reduziert.
- Die Trefferpunkte von Zauberbrechern wurden von 650 auf 600 reduziert.
- Der Rüstungstyp der Zauberbrecher wurde auf "Mittel" geändert.
- Die Mana-Kosten für "Zauberdiebstahl" wurden auf 75 Punkte erhöht.
- Die "Rolle der Regeneration" heilt jetzt über die Dauer von 45 Sekunden 225 Trefferpunkte anstatt wie zuvor 150 Trefferpunkte.
- Die Schadenswirkung von "Donnerschlag" wurde von 70/110/150 auf 60/100/140 reduziert.
- Die Kosten für "Feuerkugel" wurden von 400 auf 375 reduziert, der Schadenradius wurde von 125 auf 140 erhöht.
- Der "Heilen"-Effekt von Priestern wurde von 20 Trefferpunkten auf 25 Trefferpunkte pro Einsatz erhöht. Die "Heilen"-Kosten des Priesters wurden von 4 auf 5 erhöht.
- Die Schadenswirkung der Zauberin wurde von 8-10 auf 10-12 erhöht.
- Schnellbau wurde verbessert. Jeder zusätzliche Arbeiter trägt mit 60% (zuvor 50%) des Tempos des vorigen Arbeiters dazu bei.

Untote
- Die Schadenswirkung von Gruftbestien wurde von 28-33 auf 26-31 reduziert.
- Eingegrabene Gruftbestien heilen jetzt nur noch 5 Trefferpunkte pro Sekunde statt wie zuvor 10 Trefferpunkte pro Sekunde.
- Die Trefferpunkte von Ghuls wurden von 330 auf 340 erhöht.
- Die Kosten für "Verderbniskugel" wurden von 400 auf 375 reduziert und die Rüstung-Reduzierung wurde von 4 auf 5 erhöht.
- Die Abklingzeit der "Rute der Totenbeschwörung" wurde von 22 auf 15 verlängert.
- Die maximale Schadenswirkung des Aas-Schwarms wurde von 375/700/1000 auf 300/600/1000 und der Schaden pro Ziel von 100/150/200 auf 75/125/200 reduziert.
- Der Einflussbereich von "Aufspießen" wurde von 300 auf 250 reduziert.
- Gargoyles benötigen jetzt Hallen der Toten anstelle von Schwarzen Zitadellen. 
- "Geistberührung" der Obsidian-Statue stellt jetzt bei jeder Benutzung 4 Manapunkte statt wie zuvor 5 Punkte wieder her.
- Der "Verseuchen-Aura"-Effekt der Obsidian-Statue wurde von 12 Trefferpunkten pro Sekunde auf 10 Trefferpunkte pro Sekunde reduziert.
- Die Kosten für "Knochenhof" wurden von 125/250 auf 175/200 abgeändert.
- Hallen der Toten und Schwarze Zitadellen verursachen ein Viertel so viel Schaden wie zuvor, verfügen jetzt aber über einen Frost-Angriff, der dem des Neruben-Turms gleicht.
- Die Schadenswirkung von Neruben-Türmen wurde von 1s2 + 10 auf 1s2 + 8 reduziert.
- Das Grabmal der Relikte verkauft jetzt "Pulver der Erscheinung", aber keine "geringeren Klarsichttränke" mehr.
- "Magie verschlingen" heilt jetzt 50 Trefferpunkte pro verschlungenem Zauber anstatt wie zuvor nur 25 und stellt 75 Mana anstatt wie zuvor 50 Mana wieder her.
- Die Schadenswirkung des Zerstörers wurde von 21-24 auf 19-21 Punkte reduziert.
- Die Schadenswirkung des Frost-Wyrms wurde von 85-105 auf 93-115 erhöht.

Orcs
- Die Schadenswirkung von Verwüstern wurde von 82-102 auf 76-94 reduziert.
- Kodo-Bestien sind jetzt "Ungepanzert".
- Räuber haben jetzt eine Basis-Rüstung von 1 statt wie zuvor 0.
- Die Dauer von "Einschnüren" wurde von 12 auf 15 verlängert und die Reichweite von 400 auf 500 erhöht.
- Der Wirkungsbereich von "Schockwelle" wurde von 300 auf 250 reduziert.
- Der Basis-Schaden von "Kettenblitz" wurde von 100/140/180 auf 85/125/180 reduziert.
- Die Mana-Kosten für "Wildgeist" wurden von 100 auf 75 reduziert und die Abklingzeit wurde von 15 auf 25 verlängert.
- Das Tempo des Tauren-Häuptlings wurde von 250 auf 270 erhöht.
- Der Tauren-Häuptling hat jetzt eine geringere Kollisionsgröße: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.
- "Reinigen" wurde verbessert. Die Fertigkeit verlangsamt befreundete Einheiten nicht mehr, wenn sie auf sie gewirkt wird, und Feinde werden für einen kurzen Moment gestoppt, wenn der Zauber das erste Mal auf sie gewirkt wird (zusätzlich zu ihrer späteren Verlangsamung).
- Für Windreiter ist es nicht mehr erforderlich, eine Festung zu errichten.
- Die Schadenswirkung von Windreitern wurde von 39-47 auf 36-44 reduziert.
- Windreiter-Gift verursacht jetzt 4 Schadenpunkte pro Sekunde anstatt wie zuvor 3,3 Schadenpunkte pro Sekunde.
- Das Tempo von Windreitern wurde von 350 auf 320 reduziert.
- Die Kosten für Tauren-Totems wurden von 90/200 auf 135/155 abgeändert.
- Die Kosten für "Blitzkugel"" wurden von 400 auf 375 reduziert.
- Die Voodoo-Lounge verkauft jetzt "geringere Klarsichttränke", aber kein "Pulver der Erscheinung" mehr.
- Die Mana-Kosten für "Geistverbindung" wurden von 100 auf 75 reduziert.
- Die Kosten für "Spiegelbild" wurden von 150 auf 125 gesenkt.
- Die Basis-Beweglichkeit des Klingenmeisters wurde von 23 auf 24 erhöht.

Nachtelfen
- Die Dauer von "Durchwuchern" gegenüber Helden wurde von 3/5/7 auf 3/4/5 reduziert.
- Die maximale Schadenswirkung von "Dolchfächer" wurde von 350/675/950 auf 300/625/950 und der Schaden pro Ziel von 90/135/180 auf 75/120/180 reduziert.
- Der Gebietsschaden-Zuwachs der Schimäre wurde für ein Viertel um 50, für die Hälfte um 25 reduziert. Das bedeutet, dass die Schimäre jetzt weniger Gebietsschaden als bisher verursacht.
- Bei "Mana-Leuchtfeuer" wurde ein Problem behoben, das verhindert hat, dass mehrere Mana-Leuchtfeuer gleichzeitig mehrere Ziele angreifen konnten. Infolgedessen wurde "Mana-Leuchtfeuer" neu ausbalanciert und verursacht jetzt nur noch 90 anstatt 125 Punkte Schaden in einem Radius von 250, wenn eine Einheit einen Zauber wirkt.
- Die Trefferpunkte von Bogenschützen wurden von 310 auf 240 reduziert.
- Bogenschützen besitzen jetzt eine neue passive Fähigkeit: "Elunes Anmut". Diese Fähigkeit verschafft ihnen eine Schaden-Reduzierung von 35% bei Stichangriffen und 20% Schaden-Reduzierung bei Zaubern.
- Die Trefferpunkte der Hippogryph-Reiterin wurden von 835 auf 765 reduziert und die Rüstung wurde von 0 auf 1 erhöht.
- Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 15-17 auf 16-18 erhöht.
- Die Basis-Rüstung der Bergriesen wurde von 0 auf 4 und die Trefferpunkte wurden von 1400 auf 1600 erhöht.
- Die Kosten für die Ausbaustufe "Harthaut" wurden von 100/250 auf 100/175 und die Schaden-Reduzierung wurde von 15 auf 12 reduziert.
- Die Kosten für Schimärenhorste wurden von 100/230 auf 140/190 abgeändert.
- Die Kosten für "Giftkugel" wurden von 400 auf 375 reduziert und der Giftschaden pro Sekunde wurde von 6 auf 7 erhöht.

Neutrale Gebäude, Einheiten und Helden
- Die Schadenswirkung von "Gabelblitz" wurde von 100/175/250 auf 85/160/250 reduziert.
- "Tornado" verursacht jetzt 7 (statt wie zuvor 10) Schadenpunkte an Gebäuden in seiner allgemeinen Umgebung und 50 (statt wie zuvor 80) Schadenpunkte an Gebäuden, über denen er sich direkt befindet. Die Fertigkeit kostet beim Wirken jetzt 250 anstatt wie zuvor 150 Mana.
- Der Wirkungsbereich von "Stille" wurde von 150/250/350 auf 200/275/350 erhöht.
- Söldner kosten jetzt 25% mehr Gold als zuvor.
- Schlammgolems stehen jetzt erst ab dem zweiten Tag zur Verfügung.
- Die Trefferpunkte beschworener Unheilshüter wurden von 1350 auf 1600 erhöht.
- Die prozentuale Schaden-Reduzierung von "Schreckgeheul" wurde bei allen Stufen um 5% erhöht.
- Die Trefferpunkte des Zeppelins wurden von 500 auf 575 erhöht.
- Die Anfangsverfügbarkeit der Wald-Troll-Schattenpriester wurde um 60 Sekunden auf 120 Sekunden verzögert.
- Der Bestienmeister hat jetzt eine geringere Kollisionsgröße: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.

Gegenstände
- Die "Rolle der Wiederherstellung" ist jetzt ein Gegenstand der Stufe 5 statt ein Gegenstand der Stufe 6.

Anderes
- Das Stadtportal braucht jetzt 5 Sekunden zum Aktivieren statt wie zuvor 3 Sekunden.
- Wenn ein Transporter vernichtet wird, werden die in seinem Inneren befindlichen Einheiten jetzt über einen größeren Bereich "hinausgeschleudert". Das bedeutet, dass die Passagiere im Allgemeinen nicht getötet werden, wenn ein in ein Netz eingesponnener Transporter umzingelt und vernichtet wird.
- Die Sofort-Wiederbelebung der Taverne kostet jetzt dreimal so viel Holz wie bisher.
- Helden, die in der Taverne wiederbelebt werden, haben danach 0 Mana und 50% der Gesundheit.
- Alle Niveau-3-Rathäuser kosten jetzt 20 Einheiten Holz und 20 Einheiten Gold weniger.
- Auf Niveau 2 und 3 erhält ein Spieler, der nur einen Helden besitzt (auch tote Helden zählen hierbei), zusätzliche Erfahrung. Dieser Bonus beträgt 10% auf Niveau 2 und 20% auf Niveau 3. Dies betrifft sämtliche gewonnene Erfahrung durch das Töten sowohl von Unholden als auch von feindlichen Einheiten.

SPEZIFISCH FÜR REIGN OF CHAOS

KARTEN

- Alle Multiplayer-Karten, die mit dem Original-Produkt ausgeliefert wurden, wurden gepatcht, um die Gegenstand-Ableg-Tabellen zu verbessern. 
- Einige Karten wurden zusätzlich durch andere kleinere Verbesserungen aufgewertet.
- Bei "Ruhige Pfade" gibt es jetzt zufällige Unholde.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- "Hingabe-Aura" verleiht jetzt 1,5/3/4,5 Punkte Rüstung pro Stufe.
- Die Schnellbau-Effektivität wurde in Bezug auf das Tempo, das durch zusätzliche, den Bau von Gebäuden unterstützende Arbeiter erreicht werden kann, auf 60% ihrer bisherigen Stärke reduziert. Beachten Sie, dass sich die Kosten pro weiterem Arbeiter nicht geändert haben.
- Die Schadenswirkung von "Donnerschlag" wurde von 70/110/150 auf 60/100/140 reduziert.
- Die Schadenswirkung des Gyrokopters wurde von 25-30 auf 27-32 erhöht.

Untote
- Das Tempo des Schemen wurde von 270 auf 350 erhöht, die Trefferpunkte dagegen wurden von 250 auf 125 reduziert.
- Die Dauer von "Totenbelebung" wurde von 120 auf 40 und die Abklingzeit von 240 auf 180 reduziert. Belebte Einheiten sind darüber hinaus unverwundbar, können jedoch immer noch gebannt werden.
- "Todespakt" und "Dunkles Ritual" können jetzt auf unverwundbare Einheiten angewandt werden.
- Die maximale Schadenswirkung des Aas-Schwarms wurde von 375/700/1000 auf 300/600/1000 und der Schaden pro Ziel von 100/150/200 auf 75/125/200 reduziert.
- Die Angriff-Abklingzeit von Hallen der Toten und Schwarzen Zitadellen wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde erhöht und ihre Schadenswirkung um 33% reduziert.
- Die Gargoyle-Angriffe gegen Luft-Einheiten wurden von 1s13 + 50 auf 1s11 + 43 reduziert, um so die neuen Luft-Verlauf-Änderungen zu reflektieren.

Orcs 
- "Windlauf" hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden, kostet in allen Stufen 75 Einheiten Mana (geändert gegenüber zuvor 100/75/25) und verursacht "Meuchel"-Schaden. Wenn ein Klingenmeister eine Einheit angreift, während "Windlauf" aktiv ist, verursacht er bei seinem Opfer zusätzlichen Schaden.
- Die Reichweite von "Blitzschild" wurde von 500 auf 600 erhöht.
- Die Dauer von "Einschnüren" wurde von 12 auf 15 verlängert und die Reichweite von 400 auf 500 erhöht.
- Die Mana-Kosten für "Wildgeist" wurden von 100 auf 75 reduziert und die Abklingzeit wurde von 15 auf 25 verlängert.
- Der Wirkungsbereich von "Schockwelle" wurde von 300 auf 250 reduziert.
- Der Basis-Schaden von "Kettenblitz" wurde von 100/140/180 auf 85/125/180 reduziert.
- Das Tempo des Tauren-Häuptlings wurde von 250 auf 270 erhöht.
- Der Tauren-Häuptling hat jetzt eine geringere Kollisionsgröße: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.
- Die Trefferpunkte der Flügeldrachen wurden von 500 auf 600 erhöht.
- Das Flügeldrachen-Gift hält jetzt 25 Sekunden lang an und verursacht pro Sekunde 4 Schadenpunkte.
- Die Abklingzeit von "Kopfjäger" wurde von 2,34 auf 2,26 Sekunden verkürzt. 
- Für "Berserker-Kraft" ist jetzt eine Hochburg anstatt einer Festung erforderlich.
- Die Kosten für "Spiegelbild" wurden von 150 auf 125 gesenkt.

Nachtelfen
- Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 15-17 auf 16-18 erhöht.
- "Durchwuchern" hindert davon betroffene Einheiten jetzt daran anzugreifen und unterbricht kanalisierende Zauber wie "Blizzard" und "Sternenregen". Die Dauer wurde jedoch auf 12(3)/24(4)/36(5) (Einheit(Held)) reduziert.
- Treants, die durch "Naturgewalt" erzeugt wurden, profitieren jetzt von der Ausbaustufe "Naturverbundenheit".
- Die Abklingzeit von "Manabrand" beträgt jetzt je nach Stufe 7/6/5 Sekunden statt wie zuvor 7/7/7 Sekunden.
- Die Abklingzeit von "Gelassenheit" wurde von 120 auf 60 verkürzt.
- Die Mana-Kosten für "Gelassenheit" wurden von 200 auf 125 gesenkt.
- "Wirbelsturm" wirkt sich jetzt nicht mehr auf mechanische Einheiten aus.
- "Verjüngung" kann jetzt auf Einheiten mit voller Gesundheit gewirkt werden.
- Urtume greifen jetzt auch an, während sie eingewurzelt sind.
- Hippogryphen-Angriffe wurden von 1s9 + 37 auf 1s7 + 31 reduziert, um so die neuen Luft-Verlauf-Änderungen zu reflektieren.
- Der Gebietsschaden-Zuwachs der Schimäre wurde für ein Viertel um 50, für die Hälfte um 25 reduziert. Das bedeutet, dass die Schimäre jetzt weniger Gebietsschaden als bisher verursacht.

Gegenstände
- Gegenstände wurden jetzt mit neuen Stufen-Tabellen verbessert. Gegenstände haben jetzt Stufen von 1 bis 8 sowie eine von diversen Kategorien. Gegenstände der Stufen 1 bis 6 können aufgeladene Gegenstände, permanente Gegenstände oder Powerups sein. Gegenstände der Stufe 7 oder höher sind Artefakte. Beispiele: "Stab des Blitzschildes" (aufgeladen), "Stein-Marke" (aufgeladen), "Ring des Schutzes +2" (permanent), "Foliant der Kraft +2" (Powerup), "Maske des Todes" (Artefakt).
- Gegenstände können jetzt im Goblin-Laden verkauft werden, indem Sie auf den Gegenstand rechtsklicken und ihn dann auf dem Goblin-Laden "ablegen".
- Die Benutzung der "Rolle des Stadtportals" braucht jetzt 5 Sekunden. Während dieser Zeit wird sie "kanalisiert" und der sie benutzende Held kann weder angegriffen noch betäubt werden. "Stadtportal" kann in keinem Fall abgebrochen werden, sobald es gestartet wurde. 
- "Zauberstab der Illusion" kann jetzt nicht mehr gegen feindliche Einheiten gewirkt werden. Diese Änderung wurde vorgenommen, damit Spieler bei Unhold-Lagern hoher Stufen nicht mehr schummeln können, indem sie "Zauberstab der Illusion" auf Unholde hoher Stufe anwenden und dann diese Unhold-Illusion benutzen, um den Schaden noch zu vergrößern.
- "Stiefel der Geschwindigkeit" ergänzen sich nicht mehr länger: Zwei "Stiefel der Geschwindigkeit" machen einen Helden genauso schnell wie einer.

Anderes
- Luft-Einheiten mit "Angreifen/Bewegen"-Befehl greifen andere Luft-Einheiten häufiger als zuvor an.
- Unholde, die sich nicht im Kampf befinden, ignorieren jetzt fliegende Einheiten. Das bedeutet, wenn Sie fliegende Einheiten mit "Bewegen" anstelle von "Angreifen/Bewegen" über die Karte schicken, werden diese im Allgemeinen von Unholden nicht angegriffen werden.
- Unholde können jetzt nicht mehr durch Dauerangriffe weggelockt werden, sie geben irgendwann auf und kehren zu ihrer Startposition zurück. 
- Randalier-Goblins verursachen jetzt 750 Schadenpunkte an Gebäuden, 250 Schadenpunkte an allen Einheiten und 185 Schadenpunkte an Helden. Diese Werte werden durch Rüstung-Werte wie zum Beispiel "Rüstung 5" reduziert, interagieren aber nicht mit Rüstungstypen (z. B. "Mittlere Rüstung").
- Einheiten aus dem Inneren eines Transporters, der sich über dem Boden befindet, werden über einen größeren Bereich "verteilt". Das bedeutet, dass die Passagiere im Allgemeinen nicht getötet werden, wenn ein in ein Netz eingesponnener Transporter umzingelt und vernichtet wird.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.07 können mit der Version 1.10 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.) Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.07 können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.06
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ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Verbesserte Abwehrfähigkeit
	   Ungepanzert   Leicht   Mittel   Schwer   Verstärkt   Held
Normal	     100%	150%	100%	 100%	    50%	    100%
Stich	     150%	 75%	100%	 150%	    35%	     50%
Belagerung   150%	 50%	100%	 100%	   150%	     50%
Magie	      75%	100%	200%	 100%	    50%	     50%
Held	     100%	100%	100%	 100%	    50%	    100%

Weitere Informationen zu Rüstungs- und Schadenarten finden Sie auf unserer Website unter http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml.

Ausgewogenheits-Änderungen bei Zauberern
- Die meisten Zauberer (Zauberin, Priester, Schamane, Medizinmann, Totenbeschwörer, Banshee, Klauen-Druide) wurden neu ausbalanciert. Im Allgemeinen können Einheiten mit Stichschaden Zauberern ernsthaft schaden, während einfache Nahkampf-Einheiten wie Ghuls oder Soldaten gegen Zauberer nur wenig ausrichten können. Nachfolgend die spezifischen Änderungen an den betroffenen Einheiten:
  * Sie verfügen über einen neuen Rüstungstyp, "Ungepanzert", wodurch sie bei Belagerungs- und Stichangriffen zusätzlichen Schaden erleiden. 
  * Sie verfügen weiterhin über eine neue Schadenart, "Magie", die weniger Schaden an verstärkter und Helden-Rüstung, bei mittlerer Rüstung jedoch zusätzlichen Schaden verursacht.
  * Ihre Schadenswirkung wurde neu angepasst, zumeist reduziert.
  * Sie erhalten beim Erreichen einer neuen Stufe keine weiteren Schadenpunkte und weniger Trefferpunkte (beginnen jedoch bereits nach dem Erstellen mit mehr Trefferpunkten).
  * Die Kosten vieler automatischer Zauberverstärker und Zauberabschwächer wurden reduziert.
  * Die Mana-Regenerationsrate von Zaubernden einschließlich der Dryaden wurde um 30% angehoben.

Helden-Schaden
- Helden verfügen jetzt über eine entsprechend benannte Helden-Schadenart. Sie verursacht 100% Schaden an allem außer verstärkter Rüstung, bei der sie 50% Schaden verursacht. Der Helden-Schaden wurde hinzugefügt, damit sich Helden nicht mehr so stark gegen Distanzkampf-Einheiten wie Bogenschützen oder Gruftbestien wehren können.

Hoch entwickelte Gebäude
- Die Bauzeit der meisten hoch entwickelten Technologie-Gebäude wurde verringert. Diese Verringerung reicht von 20 Sekunden für besonders wenig benutzte Gebäude bis zu 10 Sekunden für relativ wenig benutzte Gebäude. Ein Schlachthaus wird jetzt zum Beispiel 20 Sekunden schneller gebaut, während die Bauzeit des Arkanen Sanktums nur um 10 Sekunden verkürzt wurde.

Menschen
- Die Kosten für die Erforschung von "Leuchtfeuer" wurden von 100/50 auf 75/25 verringert.
- Die Kosten für "Inneres Feuer" wurden von 25 auf 35 erhöht.
- Die Kosten für "Langsam" wurden von 50 auf 40 reduziert.
- Die Dauer von "Langsam" gegen Helden wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verkürzt.
- Die Stärke des Zauberabschwächers "Donnerschlag" beträgt jetzt 50% bei allen Stufen und hält bei allen Stufen 5/3 lang an.

Untote
- "Fluch" gibt jetzt eine Chance von 33% (gegenüber zuvor 25%), dass ein Angriff fehlschlägt. 
- "Fluch" hält jetzt nicht mehr 1 Minute, sondern 2 Minuten lang an.
- Die Mana-Kosten für "Fluch" wurden von 50 auf 40 gesenkt.
- "Gespinst" hält nicht mehr 20, sondern 12 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit, die von 20 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert wurde.
- Der maximale Schaden durch "Aas-Schwarm" wurde von 300/550/800 auf 375/700/1000 erhöht.
- "Aas-Schwarm" wirkt jetzt nicht mehr gegen Schutzzauber.
- Die Kosten für "Knochenhof" wurden von 350/125 auf 250/100 abgeändert.
- Akolyten haben jetzt eine Gesundheit von 220 anstatt wie zuvor 180.
- Die Kosten für eine Nekropole wurden von 350 auf 300 Einheiten Gold reduziert.
- Die Schwarze Zitadelle hat jetzt 2000 Trefferpunkte statt wie vorher 2300.
- Die Halle der Toten hat jetzt 1750 Trefferpunkte statt wie vorher 2000.

Orcs 
- Die Mana-Kosten für "Kampfrausch" wurden von 50 auf 40 reduziert.
- Räuber haben jetzt statt schwerer Rüstung nur noch leichte Rüstung. 
- "Einschnüren" der Räuber hält nicht mehr 20, sondern nur noch 12 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden statt wie zuvor 20 Sekunden.
- Die Abklingzeit von "Klingensturm" wurde von vier Minuten auf drei Minuten verkürzt.

Nachtelfen
- Die Dauer der Wirkung von "Wirbelsturm" auf Einheiten wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
- Die Kosten für "Feenfeuer" wurden von 75 auf 35 reduziert.
- Die Kosten für Schimärenhorste wurden von 280/100 auf 230/70 reduziert.
- Urtume verlieren beim Entwurzeln vorübergehend ihre verstärkte Rüstung und werden zu Einheiten mit mittlerer Rüstung.
- Dryaden haben jetzt den Rüstungstyp "Ungepanzert". Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Dryaden noch effektiver für Nahkämpfe zu spezialisieren; Einheiten mit Stichschaden, wie zum Beispiel Gruftbestien und Bogenschützen, können sich jetzt dagegen effektiver wehren.
- Die Trefferpunkte der Dryaden wurden von 380 auf 435 erhöht.

Anderes
- Bei allen einfachen Belagerungseinheiten (Mörser-Trupps, Katapulte usw.) wurde die Nachtsicht von 1000 auf 1100 erhöht.

Unholde
- Die Dauer der von Unholden gewirkten "Verwandlung" wurde auf 25 Sekunden reduziert.
- Der von Unholden automatisch gewirkte Zauber "Heilen" heilt jetzt 12 Trefferpunkte pro Zauber und nicht mehr 15 wie zuvor.
- Blitz-Echsen, Donner-Echsen und Sturm-Wyrms nehmen keine befreundeten Einheiten mehr ins Visier, ihre Angriffe treffen nur noch feindliche Ziele. 
- Die Schadenswirkung von Blitz-Echsen wurde von 1s8 + 16 auf 1s8 + 14 reduziert.
- Die Schadenswirkung von Donner-Echsen wurde von 1s11 + 30 auf 1s8 + 26 reduziert.
- Die Trefferpunkte der Zentauren-Hornkämpfer wurden von 450 auf 350 reduziert.

Gegenstände
- Der "Anhk der Reinkarnation" ist jetzt ein Stufe-7-Gegenstand.
- Der "Wiederherstellungstrank" heilt jetzt 500 Gesundheit- und 200 Manapunkte anstatt Gesundheit und Mana eines Helden vollständig wiederherzustellen. 
- Die "Rolle der Wiederherstellung" heilt jetzt 300 Gesundheit- und 150 Manapunkte anstatt Gesundheit und Mana aller Ziele vollständig wiederherzustellen.
- Der "Foliant der Erfahrung" ist jetzt ein Stufe-5-Gegenstand.
- Die "Rolle des Schutzes" kostet jetzt nur noch 150.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.05 können mit der Version 1.06 von WARCRAFT III nicht angesehen werden).

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- PATCH 1.05
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler beim Abspielen bestimmter Wiederholungen behoben.

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- PATCH 1.04c
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BEHOBENE FEHLER

- Für Datumsangaben wird jetzt das Datumsformat des Systems verwendet.
- Es wurden ein paar Probleme mit der Eingabe von IME-Texten behoben.
- Es wurden einige kleinere Probleme mit dem Textumbruch bei asiatischen Sprachen behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern ermöglichte, Schlösser und Burgen über eine unnormal lange Zeitspanne hinweg intakt zu halten, wenn diese angegriffen wurden. 

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- PATCH 1.04
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der vollständigen Team-Einheiten-Steuerung und Verbündeten-Spielen behoben, der dazu führen konnte, dass ein oder mehrere Spieler ihre eigenen Einheiten nicht mehr ausbilden oder ausbauen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Erfahrungspunkt-Balken in Battle.net-Profilen die kürzlich erhaltenen oder verlorenen Punkte nicht richtig anzeigten.
- Es wurde ein Grafikfehler in Zusammenhang mit Leiter-Profilen und der Scroll-Leiste behoben.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- Die Dauer von "Gottesschild" wurde von 10/20/30 auf 15/30/45 erhöht.
- Die Abklingzeit von "Gottesschild" wurde von 60/60/60 auf 35/50/65 abgeändert.
- Die Abklingzeit von "Avatar" wurde von 120 auf 180 erhöht.
- Die Mana-Kosten für "Auferstehung" wurden von 250 auf 200 reduziert.
- Die Zielerfassungs-Reichweite der Zauberin wurde von 600 auf 700 erhöht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Langsam" automatisch gewirkt wird.

Untote
- Die Zielerfassungs-Reichweite der Banshee wurde von 500 auf 700 erhöht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Fluch" automatisch gewirkt wird.
- "Antimagie-Hülle" kann jetzt wieder gebannt werden. Eine von einer Hülle umgebene beschworene Einheit nimmt durch das Bannen keinen Schaden, verliert jedoch die Hülle.
- Die Mana-Kosten für "Antimagie-Hülle" wurden von 75 auf 50 reduziert.
- Die Dauer von "Schlaf" wurde bei Helden-Einheiten von 10/20/30 auf 5/10/15 reduziert.
- Die Dauer von "Gespinst" wurde bei Helden-Einheiten von 20 auf 7 reduziert.
- Die Mana-Kosten für "Totenbelebung" wurden von 300 auf 250 reduziert.
- Vom Spieler gesteuerte Ghuls schalten jetzt das Pathing gegenüber anderen Einheiten nicht mehr aus, wenn ihnen befohlen wird, Holz abzubauen.
- "Besessenheit" braucht jetzt zum Aktivieren 1 Sekunde statt wie zuvor 0 Sekunden.

Orcs 
- Schutzzauber können jetzt nicht mehr von den weiterspringenden "Mondgleven" der Jägerin getroffen werden.
- "Kritischer Schlag" erleidet jetzt keinen Schaden mehr durch "Dornen-Aura". Der Basis-Angriff des Klingenmeisters, der in Verbindung mit einem kritischen Schlag steht, interagiert jedoch immer noch mit "Dornen-Aura".

Nachtelfen
- "Dornen-Aura" interagiert jetzt nicht mehr mit "kritischer Schlag".
- Die Mana-Kosten für "Manabrand" wurden von 75 auf 50 reduziert.
- Die Menge des abgesaugten Manas durch "Manabrand" wurde von 100/200/300 auf 50/100/150 reduziert.
- Die Abklingzeit von "Manabrand" wurde von 9 auf 7 verkürzt.
- Die Schadenswirkung der Jägerin wurde von 1s3 + 14 auf 1s3 + 15 reduziert.
- Die Abklingzeit von "Metamorphose" wurde von 120 auf 180 verlängert.
- Die Dauer von "Wirbelsturm" wurde von 30/6 (normale Einheit/Helden-Einheit) auf 10/5,5 reduziert.
- Die Abklingzeit von "Sternenregen" wurde von 120 auf 180 verlängert.
- Die Zielerfassungs-Reichweite des Klauen-Druiden (in Nachtelfengestalt) wurde von 600 auf 700 erhöht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Feenfeuer" automatisch gewirkt wird.
- "Durchdring-Bolzen" der Balliste funktioniert jetzt nicht mehr zusammen mit "Land angreifen".
- Die Kosten für "Urtum-Beschützer" wurden von 240/100 auf 160/80 gesenkt.
- Die Trefferpunkte der "Urtum-Beschützer" wurden von 550 auf 600 erhöht.
- Die Rüstung der "Urtum-Beschützer" wurde von 2 auf 1 verringert.
- Die minimale Reichweite der "Urtum-Beschützer" wurde von 200 auf 0 reduziert.
- Die Schadenswirkung bei Distanzangriffen der "Urtum-Beschützer" wurde von 1s13 + 51 auf 1s10 + 44 reduziert.
- Die Schadenart der "Urtum-Beschützer" wurde von "Stich" auf "Belagerung" geändert.
- Der Gebietsschaden der "Urtum-Beschützer" wurde erhöht.

Unholde
- Die Schadenswirkung der Murloc-Mutanten wurde von 1s2 + 12 auf 1s5 + 24 erhöht.

ÄNDERUNGEN AN KARTEN

- Es wurden viele kleinere Änderungen an diversen Karten vorgenommen, um diese an die in den Patches 1.03 und 1.04 enthaltenen Änderungen in Bezug auf die Ausgewogenheit anzupassen. Hier einige Beispiele:
   (4) Verschollener Tempel - Den Inseln wurden zusätzliche flache Gewässer hinzugefügt. Das zentrale Unhold-Lager ist ein bisschen schwieriger zu bewältigen. Den Oger-Unhold-Lagern in den Ecken wurden Oger-Magier hinzugefügt.
   (6) Mondmoor - Alle Unhold-Lager wurden um etwa zwei Stufen reduziert.
   (8) Der Schmelztiegel - Alle Startpositionen sollten jetzt annähernd gleich sein. Sie liegen dicht bei Bäumen und verfügen über genügend Platz zum Bauen. Alle Goblin-Laden-Unhold-Lager liegen jetzt weiter vom Hauptweg entfernt.
  (10) Dustwallow-Keys - Der Engpass in der linken unteren Ecke wurde behoben. Keiler-Unholde wurden von den Hauptwegen weg verschoben.
  (12) Eiskrone - Die Unhold-Stufen wurden angepasst, sodass alle Lager jetzt gleich sind.

HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.03 können mit der Version 1.04 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.) Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.03 und darunter können nicht geladen werden.


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- PATCH 1.03
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NEUE FEATURES

- Jeder KI-Spieler kann jetzt auf eine von drei verschiedenen Einstellungen gestellt werden: "Leicht", "Normal" und "Irrsinnig".
- Verbündete KI-Einheiten teleportieren jetzt zu verbündeten Menschen-Städten, sobald diese Städte angegriffen werden.
- Eine verbündete KI löst auf der Minikarte "Pings" aus, um anzuzeigen, wo sie als Nächstes angreifen wird.
- Nachrichten können jetzt gesendet werden, während der "Warte auf Spieler ..."-Dialog geöffnet ist.
- Es wurden PowerPC-Optimierungen und für MacOS X 10.2 spezifische Beschleunigung an der Grafik-Engine vorgenommen.

BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler bei der Gebäude-Rückerstattung behoben, durch den der Spieler den doppelten Betrag zurückerhielt, wenn der Bau eines Gebäudes storniert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führen konnte, wenn das Systemdatum auf Jahre höher als 2038 gestellt wurde.
- Es wurde ein Absturz beim Laden von Karten behoben, der durch eigene Einheiten verursacht werden konnte, die zu viele Gegenstände verkaufen.
- Es wurde ein Fehler in Zusammenhang mit Avance-Soundkarten behoben. Dafür ist eine kleinere Änderung in Ihrer Registrierungsdatenbank (Registry) notwendig. Sollte das Problem bei Ihnen auftreten, wenden Sie sich bitte an die Mitarbeiter unseres technischen Supports. 
- Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz führen konnte, wenn eine beschädigte Speicherdatei geladen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der bei eigenen Karten während der Erstellung von einigen Einheiten auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den lokalisierte Kartenversionen unnötigerweise übermittelt wurden.
- Es wurde ein Absturz bei der Massen-Teleportation behoben, der auftrat, wenn eine anvisierte Einheit verstarb, noch ehe der Zauber beendet war.
- Es wurde ein Problem bei der Speichern/Laden-Interaktion behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte.
- Es wurde ein Problem in Zusammenhang mit der Einheiten-Auswahl und dem Ausbau von Menschen-Türmen behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass der Schreckenslord keinen Schaden mehr durch "Unheilige Raserei" nahm, wenn er über die "Schlafen"-Fertigkeit verfügte.
- Es wurden ein paar Probleme im Zusammenhang mit dem Bergbau von KIs behoben, die auftreten konnten, wenn ihr ursprüngliches Rathaus zerstört wurde.
- Es wurde ein Fehler bei AMM-Chat-Nachrichten behoben, durch den die Verbindung getrennt wurde, falls kurz vor dem Spielstart eine AMM-Team-Nachricht gesendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern ermöglichte zu speichern, nachdem sie in einer Einzelspieler-Mission "Weitermachen" angewählt hatten.
- Es wurde ein Versorgungsfehler im Zusammenhang mit dem Dämonenjäger und seiner "Metamorphose"-Fähigkeit behoben.
- Zeppeline können jetzt nicht mehr genutzt werden, um unter dem Nebel des Krieges liegende Gebäude zu entdecken.
- Es wurde ein Fehler beim Speichern behoben, der bei geöffnetem "Warten auf Spieler ..."-Dialog auftrat, was zum Einfrieren führen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein unbesiegbarer Bergkönig erstellt werden konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Grafik-Darstellung von Auren durch auraerzeugende Gegenstände behoben.
- Es wurde ein Problem mit der "Antimagie-Hülle" behoben, sodass diese jetzt korrekt mit gegen Magie immune und nicht gegen Magie immune beschworene Einheiten interagiert.
- Das Verschwinden von Wächter-Eulen in Verbindung mit WB-Zielkreisen wurde behoben. 
- Es wurde ein Fehler bei den weiterspringenden Geschossen der Jägerin behoben, durch den sie ein sekundäres Ziel treffen konnten, obwohl sie das primäre Ziel verfehlt hatten.
- Es wurde ein Fehler mit eingewurzelten Urtumen behoben, durch den diese Goblin-Landminen auslösen konnten.
- Es wurde ein Problem mit Helden-Illusionen, die einen "Ring des Schutzes" trugen, behoben.
- Es wurde ein Problem mit der Stadtportal-Zauber-Grafik behoben.
- Es wurde ein Problem mit Trefferpunkt/Mana-Ausbaustufen und "Verwandlung" behoben.
- Es wurde ein Problem mit der "Magie aufheben"-Fähigkeit und Verbündeten behoben.
- Es wurde ein Problem mit "Gift" behoben, durch das eine Einheit getötet werden konnte. "Gift" an sich sollte eine Einheit nur an den Rand des Todes bringen.
- Es wurde ein Problem in Zusammenhang mit dem Tod von Einheiten und der Interaktion beim Hinzufügen von Einheiten zu Gruppen durch Anwählen mit gedrückter Umschalttaste behoben.
- Es wurde ein Problem mit Wiederholungen, Auswahl-Kreisen und dem Ändern der Spieler-Perspektive behoben.
- Es wurde ein Problem mit "Wirbelsturm" und sich bewegenden Einheiten, die Luft-Fußabdrücke erzeugen, behoben.
- Es wurde ein Fehler beim Scrollen des Bildschirms mit der Tastatur und der "Warten auf Spieler ..."-Interaktion behoben.
- Es wurden mehrere kleine Text- und Tooltipp-Probleme behoben.
- Es wurde eine fehlerhafte Kampfsound-Zuweisung bei Unholden und NSCs behoben.
- Der Angriff von Frost-Wyrms verlangsamt jetzt auch Luft-Einheiten.
- KI-Hüter des Hains wirken "Naturgewalt" jetzt nicht mehr auf unterschiedliche Klippenstufen.
- Die Nachtelfen-KI benutzt jetzt die Irrwisch-"Erneuern"-Fähigkeit effektiv.
- "Seuche" und "Gift" wecken schlafende Einheiten jetzt nicht mehr auf.
- "Mondgleve" springt jetzt nicht mehr zu unsichtbaren Einheiten weiter.
- Die Angriffe von Dämonenjägern in Dämonengestalt fügen sich selbst oder Verbündeten jetzt keinen Schaden mehr zu.
- Die Schatten von ausgebauten Gebäuden werden jetzt unter dem Nebel des Krieges nicht mehr aktualisiert.
- Die "Halskette der Zauber-Immunität" lässt jetzt keinen Klingenmeister-"Windlauf" mehr fallen.
- Beobachter erhalten jetzt nicht mehr das vollständige Benutzer-Interface, wenn sie in ein geladenes Spiel einsteigen.
- Beobachter erhalten bei der Anwahl neutraler Gebäude jetzt nicht mehr das Gold/Holz/Vorrat-BI.
- Der Nebel des Krieges wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Sie das Spiel mit ALT+TAB verlassen hatten.
- WARCRAFT III zeigt jetzt eine Warnmeldung an, wenn Sie Spiele, Screenshots oder Profile speichern wollen und nicht genügend Platz auf der Festplatte vorhanden ist.
- Die "Wir werden angegriffen"-Meldungen wurden verbessert, sodass sie jetzt zu passenderen Zeitpunkten ausgelöst werden.

BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER

- Es wurde ein Absturz des Macintosh-Welt-Editors behoben.
- Es wurde ein weiteres Einheiten-Editor-Feld für Gebäude-Ausbaustufen hinzugefügt.
- Die Anzahl möglicher Dialog-Buttons wurde von 5 auf 12 erhöht.
- Es wurden leere Einträge für alle Einheiten hinzugefügt, die normalerweise nicht über Fähigkeiten oder Angriffe verfügen. So kann der Spieler diese, falls gewünscht, mit Hilfe des Einheiten-Editors hinzufügen.
- Es wurde ein Einheiten-Editor-Feld hinzugefügt, um einer Einheit Sounds eines anderen Einheiten-Typs zuweisen zu können.
- Die Begrenzungen vorplatzierter neutraler Einheiten wurden neu organisiert. Neutral feindliche Gebäude zählen jetzt zur "Einheiten"-Obergrenze von 512 und nur passive Gebäude zählen zur "Gebäude"-Obergrenze von 96.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim automatischen Speichern die Objekt-Obergrenzen-Überprüfung umgangen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler im Sound-Editor behoben, durch den gelegentlich eine importierte Sound-Datei von der Karte gelöscht wurde, wenn diese aus einem Verzeichnis importiert wurde, das sich nicht unterhalb des WARCRAFT III-Verzeichnisses befand, und vor dem Speichern der Karte das "Karte testen"-Feature benutzt wurde.
- Es wurde ein "Streitmacht"-Problem behoben, durch das Streitmacht 11 ausgelöst wurde, wenn Streitmacht 10 als Auslöser im Editor ausgewählt wurde.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

Menschen
- "Brillanz-Aura" wurde überarbeitet und ist jetzt nicht mehr prozentwertbasiert. Sie verleiht Einheiten unter ihrem Einfluss jetzt eine festgelegte Menge Mana pro Sekunde, je nach Stufe 0,75, 1,5 oder 2,25. Dies ist zwar bei Massen-Zauberern genauso effektiv, bei Helden jedoch etwas weniger (aber immer noch außerordentlich nützlich).
- Die Mana-Kosten für "Gottesschild" wurden von 75 auf 25 reduziert.
- Der Radius von "Blizzard" wird jetzt mit steigender Fähigkeitsstufe nicht mehr vergrößert.
- Wasser-Elementargeister haben jetzt 60 Sekunden lang Bestand und nicht mehr 75 Sekunden wie zuvor.

Untote
- Die Landangriffe von Gargoyles wurden erheblich ausgebaut. Sie verursachen jetzt einen Schaden von 21-24 statt wie zuvor von 16-18. Sie haben jetzt auch weniger Rüstung (statt 5 nur noch 3), treffen Luft-Einheiten jedoch stärker und verursachen einen Schaden von 51-63 statt 46-57 wie zuvor. Beachten Sie bitte, dass sie gegenüber Luft-Einheiten immer noch genauso effektiv sind wie zuvor, ihre Landangriffe jedoch erheblich verbessert wurden.
- Die Mana-Kosten von "Todespakt" betragen jetzt 50 statt wie zuvor 75. Die Fertigkeit kann zweimal so häufig gewirkt werden wie zuvor. (Die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verkürzt.)
- Lich-Helden haben jetzt erheblich mehr Trefferpunkte, und zwar 15 KR + 2 pro Stufe gegenüber zuvor 13 KR 1,6 pro Stufe.
- "Frost-Rüstung" ist jetzt ein automatisch gewirkter Zauber, der auf angegriffene Einheiten zielt, sofern "Automatisches Zaubern" aktiviert ist. Die Mana-Kosten von "Frost-Rüstung" wurden reduziert und betragen jetzt 40 anstatt wie zuvor 50.
- Die Kosten für die "Geisterturm"-Ausbaustufe wurden von 120/40 auf 160/40 erhöht.
- Der Angriff der Gruftbestie wurde leicht verbessert.

Orcs 
- Kopfjäger haben mehr Trefferpunkte (350 statt wie zuvor 280), schlagen jedoch auch langsamer zu.
- "Stasisfalle" betäubt befreundete Einheiten jetzt nicht mehr, aber die Dauer wurde verkürzt (von vorher 12 Sekunden auf jetzt 6 Sekunden). Stasisfallen zerstören, wenn sie ausgelöst werden, auch andere Stasisfallen in ihrem Wirkungsbereich.
- Die Trefferpunkte von Kodo-Bestien wurden von 790 auf 1000 erhöht. Sie greifen außerdem auch langsamer an als zuvor.
- Orc-Kasernen kosten jetzt weniger Holz: anstatt 70 Einheiten nur noch 50.
- Der Schaden durch Wachtürme wurde von 19-22 auf 16-18 reduziert.
- Grunzer haben jetzt 700 Trefferpunkte anstatt 680 Trefferpunkte, also 20 Trefferpunkte mehr.
- Der Angriff des Schamanen ist jetzt deutlich schwächer. Schamanen greifen auch etwas langsamer an und verursachen nur noch einen Schaden von 11-12 statt wie zuvor 14-16.
- "Stasisfalle" und "Wächterschutz" verhindern jetzt nicht mehr Bewegungen oder das Errichten von Gebäuden.

Nachtelfen
- "Wächter" kann jetzt mit diversen Bann-Zaubern ("Zauberstab der Negation", "Dryaden" usw.) von Bäumen entfernt werden. Außerdem kann "Wächter" durch Angriffe mit einem Peon oder einer Belagerungseinheit auf einen Baum gebannt werden (bislang mussten Bäume zerstört werden, jetzt muss ihnen nur Schaden zugefügt werden).
- "Manabrand" wirkt sich jetzt nicht mehr auf Einheiten mit der "Manabrand"-Fertigkeit aus (Dämonenjäger, Satyr-Seelenräuber, Teufelshunde usw.).
- "Dornen" ist jetzt eine prozentwertbasierte Fähigkeit, die je nach Stufe 10%, 20% oder 30% des zugefügten Nahkampf-Schadens reflektiert.
- Der Sichtradius von Irrwischen wurde um 25% vergrößert.
- "Explodieren" verursacht bei beschworenen Kreaturen jetzt nicht mehr 150, sondern 225 Punkte Schaden.
- Die Rüstung von Nicht-Baum-Gebäuden wurde von 2 auf 5 erhöht.
- Ballisten verfügen jetzt über den "Land angreifen"-Befehl.
- Die Abklingzeit von "Naturgewalt" wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Treants haben jetzt 75 Sekunden statt wie zuvor nur 60 Sekunden Bestand.
- Der Verzehr von Bäumen bewirkt jetzt 10 Sekunden lang einen konstanten, sich nicht ergänzenden Heil-Effekt.
- Mondbrunnen führen jetzt das Auffüllen von Gesundheit und Mana separat durch. Wenn Sie zum Beispiel einen fast toten Dämonenjäger mit 0 Punkten Mana zu einem Mondbrunnen schicken und der Brunnen über 100 Punkte Mana verfügt, würde Ihr Dämonenjäger jetzt 25 Punkte Mana und 100 Punkte Gesundheit erhalten. Zuvor hätte der Held 200 Punkte Gesundheit und 50 Punkte Mana erhalten. Diese Änderung wirkt sich nicht auf die Vorzüge der Heilung einer Einheit ohne Mana aus.

Unholde
- Alle Nahkampf-Unholde zwischen den Stufen 1 und 5 sind jetzt etwas stärker geworden.
- Alle Unholde der Stufe 6 oder höher verfügen jetzt über "Magie-Widerstand der Helden".
- Unholde der Stufe 7 oder höher verhalten sich allgemein intelligenter.
- Alle Unholde der Stufe 7 oder höher verursachen jetzt "Chaos"-Schaden.
- Drachen der Stufe 10 verfügen jetzt nicht mehr über "Zauber-Immunität".
- Bei Unholden wurden viele kleinere Änderungen an der Ausgewogenheit von Schaden und Fähigkeiten vorgenommen.
- Die Kosten für Söldner sind jetzt im Allgemeinen angemessener, was in den meisten Fällen zu Kostensenkungen geführt hat.

Gegenstände
- Das "Szepter der Herrschaft" wird auf Multiplayer-Karten nicht mehr zufällig fallen gelassen. 
- Sowohl bei "Foliant der Macht" als auch bei "Maske des Todes" wurde die Stufe erhöht (von 8 auf 9 beziehungsweise von 8 auf 10).
- Der "Stab des Blitzschildes" ist jetzt ein Stufe-3-Gegenstand und kein Stufe-6-Gegenstand mehr.
- Der "Wächterschutz"-Gegenstand verfügt jetzt über 3 anstatt wie zuvor 5 Aufladungen.
- Die durch "Talisman der Vitalität" erhaltenen Trefferpunkte wurden von 100 auf 150 erhöht.
- Der "Mana-Anhänger" verleiht jetzt nicht mehr 300, sondern nur noch 250 Punkte Mana.
- Die Erfahrung, die Helden durch den "Folianten der Erfahrung" erhalten, wurde von 200 Erfahrungspunkten auf 150 Erfahrungspunkte reduziert.

HINWEIS: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.02 können mit der Version 1.03 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.)


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- PATCH 1.02a
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- Es wurden lokalisierte Battle.net-Nachrichten hinzugefügt.


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- PATCH 1.02
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BEHOBENE FEHLER

- Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, Drachen mit "Verschlingen" zu ‚missbrauchen'.
- Es wurde ein Problem mit Drachen behoben, das sie gelegentlich dazu brachte, Angriffe abzulenken.

ÄNDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT

- "Halskette der Immunität", "Foliant der größeren Erfahrung" und "Goblin-Landminen" werden in Multiplayer-Spielen nicht mehr zufällig fallen gelassen.
- Die Gegenstandstufen von "Rolle der Auferstehung" und "Rolle der Totenbelebung" wurden erhöht.
- Bei der Karte "(6) Stromguarde.w3m" sind Brücken nicht mehr länger zerstörbar.

HINWEIS: Wiederholungen sind zwischen größeren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.01 können mit der Version 1.02 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.)


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- PATCH 1.01c
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- Es wurde ein Problem mit dem Kopierschutz bei bestimmten DVD-Laufwerken behoben.


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- PATCH 1.01b
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- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler während des Starts eines Spiels von dem Spiel getrennt wurden und dadurch eine Niederlage zugeschrieben bekamen.


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- PATCH 1.01
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** Willkommen bei WARCRAFT III und dem verbesserten Battle.net! **

Dieser Patch enthält verschiedene Daten- und Programm-Updates, die für das Spielen über Battle.net erforderlich sind, sowie einige kleinere Änderungen an der Ausgewogenheit des Spiels.
